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Android系统使用了ClassLoader机制来进行Activity等组件的加载;apk被安装之后,APK文件的代码以及资源会被系统存放在固定的目录(比如/data/app/package_name/1.apk)系统在进行类加载的时候,会自动去这一个或者几个特定的路径来寻找这个类;但是系统并不知道存在于插件中的Activity组件的信息,插件可以是任意位置,甚至是网络,系统无法提前预知,因此正常情况下系统无法加载我们插件中的类;因此也没有办法创建Activity的对象,更不用谈启动组件了。这个时候就需要使用动态加载技术了,关于Activity如何插件化,后面系列在说,本文讲了一个应用程序换肤的故事,虽然老套,但是对于理解动态加载技术很实用,读完之后你可以知道如何解决插件之中的资源加载问题。
关于类加载器,请看深入探讨 Java 类加载器
一、动态加载dex的技术
Android使用Dalvik虚拟机加载可执行程序,所以不能直接加载基于class的jar,而是需要将class转化为dex字节码,从而执行代码。优化后的字节码文件可以存在一个.jar中,只要其内部存放的是.dex即可使用。
我们现在要实现的一个需求是:如何调用一个非本应用的java程序,如下:
app 与loutillib两个模块没有任何的依耐关系,在Module App中,我们想调用Loutillib中的LogUitl输出一条log。LogUitl如下,so easy。
public class LogUitl {
public static final String TAG="LogUitl";
private void printLog(){
Log.e(TAG,"这是来自另外一个dex中的log");
}
}
所以我们要在运行时把LogUitl动态加载到app这个进程中, Android支持动态加载的两种方式是:DexClassLoader和PathClassLoader,DexClassLoader可加载jar/apk/dex,且支持从SD卡加载;PathClassLoader只能加载已经安装在Android系统内APK文件( /data/app 目录下),其它位置的文件加载的时候都会出现 ClassNotFoundException。 因为 PathClassLoader 会去读取 /data/dalvik-cache 目录下的经过 Dalvik 优化过的 dex 文件,这个目录的 dex 文件是在安装 apk 包的时候由 Dalvik 生成的,没有安装的时候,自然没有生成那个文件。
这里我们用DexClassLoader来加载,LogUitl所生成的dex文件。首先用gradle打出LogUtil的jar包。
task makeJar(type:Copy){
delete 'build/libs/log.jar'
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('build/libs/')
include('classes.jar')
rename ('classes.jar', 'log.jar')
exclude('test/','BuildConfig.class','R.class')
exclude{it.name.startsWith('R$');}
}
makeJar.dependsOn(build)
注意,这个jar还不能被加载,这个是基于class的jar,Dalvik虚拟机加载的是dex字节码,所以需要将class转化为dex字节码。这个需要用到dx命令,这个可以在Android\sdk\build-tools\23.0.0中找到,把log.jar拷贝到这个目录下,执行
dx --dex --output=new_log.jar log.jar
在执行
adb push new_log.jar sdcard/
把这个new_log放进SDCARD中,这样dex的准备工作就OK了。以下是用DexClassLoader动态加载的代码。
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void attachBaseContext(Context newBase) {
super.attachBaseContext(newBase);
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
public void start(View view) {
//dex解压释放后的目录
final File dexOutPutDir = getDir("dex", 0);
//dex所在目录
final String dexPath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString() + File.separator + "new_log.jar";
//第一个参数:是dex压缩文件的路径
//第二个参数:是dex解压缩后存放的目录
//第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null
//第四个参数:是上一级的类加载器
DexClassLoader classLoader=new DexClassLoader(dexPath,dexOutPutDir.getAbsolutePath(),null,getClassLoader());
try {
final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass("zhangwan.wj.com.logutillib.LogUitl");
final Object o = loadClazz.newInstance();
final Method printLogMethod = loadClazz.getDeclaredMethod("printLog");
printLogMethod.setAccessible(true);
printLogMethod.invoke(o);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行结果:
发现成功的调用了printLog方法。有上面的基础,现在实现一个难一点的,如何给应用程序换肤,这个难体现在资源加载上。通常各种各样的皮肤都是一个个的apk文件,当用户需要哪个皮肤,就下载到本地,然后动态加载,但是当宿主程序调起未安装的皮肤插件apk的时候,插件中以R开头的资源都不能被访问,程序会抛出异常,无法找到某某id所对应的资源。这是因为加载资源都是通过Resourse来实现的,Resource对象是由Context得到的,我们知道一个app的工程的资源文件都会隐射到R文件中,而这个R文件的包名则是这个应用的包名,所以一个包名一般对应一个Context。宿主与皮肤插件的包名是不一样的,所以宿主Context找不到皮肤插件的资源。
二、应用换肤
1、皮肤程序准备
sky.apk
children.apk
准备两个apk,sky.apk中有一张名字为skin_one的背景图,显示的是蓝色的天空;children.apk中也有一张名字为skin_one的背景图,显示的是一个小孩。将这两个apk都push到SD里面,两套皮肤准备完成。
2、资源加载问题怎么解决
通过分析系统资源加载了解到,系统是通过ContextImpl中的getAssets与getResources加载资源的
/**
* Returns an AssetManager instance for the application's package.
* <p>
* <strong>Note:</strong> Implementations of this method should return
* an AssetManager instance that is consistent with the Resources instance
* returned by {@link #getResources()}. For example, they should share the
* same {@link Configuration} object.
*
* @return an AssetManager instance for the application's package
* @see #getResources()
*/
public abstract AssetManager getAssets();
/**
* Returns a Resources instance for the application's package.
* <p>
* <strong>Note:</strong> Implementations of this method should return
* a Resources instance that is consistent with the AssetManager instance
* returned by {@link #getAssets()}. For example, they should share the
* same {@link Configuration} object.
*
* @return a Resources instance for the application's package
* @see #getAssets()
*/
public abstract Resources getResources();
ContextImpl中,也就是说,只要实现这两个方法,就可以解决资源问题了。不饶弯子了,直接上代码,解释请移步Android动态加载技术三个关键问题详解。
/**
* 获取AssetManager 用来加载插件资源
* @param pFilePath 插件的路径
* @return
*/
private AssetManager createAssetManager(String pFilePath) {
try {
final AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();
final Class<?> assetManagerClazz = Class.forName("android.content.res.AssetManager");
final Method addAssetPathMethod = assetManagerClazz.getDeclaredMethod("addAssetPath", String.class);
addAssetPathMethod.setAccessible(true);
addAssetPathMethod.invoke(assetManager, pFilePath);
return assetManager;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
//这个Resources就可以加载非宿主apk中的资源
private Resources createResources(String pFilePath){
final AssetManager assetManager = createAssetManager(pFilePath);
Resources superRes = this.getResources();
return new Resources(assetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration());
}
3、动态加载皮肤apk
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mSkinTv;
private boolean mChange=false;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_proxy);
mSkinTv= (TextView) findViewById(R.id.skin_bg);
}
/**
* 获取未安装apk的信息
* @param context
* @param pApkFilePath apk文件的path
* @return
*/
private String getUninstallApkPkgName(Context context, String pApkFilePath) {
PackageManager pm = context.getPackageManager();
PackageInfo pkgInfo = pm.getPackageArchiveInfo(pApkFilePath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pkgInfo != null) {
ApplicationInfo appInfo = pkgInfo.applicationInfo;
return appInfo.packageName;
}
return "";
}
public void switchSkin(View view) {
String skinType="";
if(!mChange){
skinType= "sky.apk";
mChange=true;
}else {
skinType= "children.apk";
mChange=false;
}
final String path = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + skinType;
final String pkgName = getUninstallApkPkgName(this, path);
dynamicLoadApk(path,pkgName);
}
private void dynamicLoadApk(String pApkFilePath,String pApkPacketName){
File file=getDir("dex", Context.MODE_PRIVATE);
//第一个参数:是dex压缩文件的路径
//第二个参数:是dex解压缩后存放的目录
//第三个参数:是C/C++依赖的本地库文件目录,可以为null
//第四个参数:是上一级的类加载器
DexClassLoader classLoader=new DexClassLoader(pApkFilePath,file.getAbsolutePath(),null,getClassLoader());
try {
final Class<?> loadClazz = classLoader.loadClass(pApkPacketName + ".R$drawable");
//插件中皮肤的名称是skin_one
final Field skinOneField = loadClazz.getDeclaredField("skin_one");
skinOneField.setAccessible(true);
//反射获取skin_one的resousreId
final int resousreId = (int) skinOneField.get(R.id.class);
//可以加载插件资源的Resources
final Resources resources = createResources(pApkFilePath);
if (resources != null) {
final Drawable drawable = resources.getDrawable(resousreId);
mSkinTv.setBackground(drawable);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
执行效果
到此换肤成功!
Please accept mybest wishes for your happiness and success !