设计模式之责任链模式

职责链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到又一个对象处理它为止。

源文地址:http://ihongqiqu.com/2016/09/13/Chain-of-Responsibility/

适用场景

  1. 有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定
  2. 在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求
  3. 可动态指定一组对象处理请求

优点

  1. 降低耦合度
  2. 可简化对象的相互连接
  3. 增强给对象指派职责的灵活性
  4. 增加新的请求处理类很方便

缺点

  1. 不能保证请求一定被接收
  2. 系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用

UML结构图

Chain Of Responsibility Pattern

源码

定义一个处理请求的接口

public abstract class Handler {

    protected Handler successor;

    public void setSuccessor(Handler successor) {
        this.successor = successor;
    }

    public abstract void handlerRequest(int request);

}

具体处理者类1
当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位。

public class ConcreteHandler1 extends Handler {
    @Override
    public void handlerRequest(int request) {
        if (request >= 0 && request < 10) {
            System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
        } else if (successor != null) {
            successor.handlerRequest(request);
        }
    }
}

具体处理者者2
当请求数在10到20之间则有权处理,否则转到下一位

public class ConcreteHandler2 extends Handler {
    @Override
    public void handlerRequest(int request) {
        if (request >= 10 && request < 20) {
            System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
        } else if (successor != null) {
            successor.handlerRequest(request);
        }
    }
}

具体处理者者3
当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位

public class ConcreteHandler3 extends Handler {
    @Override
    public void handlerRequest(int request) {
        if (request >= 20 && request < 30) {
            System.out.println(getClass().getSimpleName() + " 处理请求 " + request);
        } else if (successor != null) {
            successor.handlerRequest(request);
        }
    }
}

客户端调用
职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Handler handler1 = new ConcreteHandler1();
        Handler handler2 = new ConcreteHandler2();
        Handler handler3 = new ConcreteHandler3();
        handler1.setSuccessor(handler2);
        handler2.setSuccessor(handler3);

        int[] requests = {2, 15, 25, 10, 20};
        for (int request : requests) {
            handler1.handlerRequest(request);
        }
    }

}

设计模式系列:

创建型 结构型 行为型
工厂方法
简单工厂
抽象工厂
建造者模式
单例模式
原型模式
组合模式
外观模式
桥接模式
代理模式
享元模式
适配器模式
装饰模式
策略模式
模板方法
状态模式
观察者模式
备忘录模式
迭代器模式
命令模式
职责链模式
解释器模式
访问者模式
中介者模式
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