我喜欢玩游戏,尤其是和大家一起玩的游戏。生活中,游戏的种类数不胜数,常见的有:麻将,纸牌,三国杀、狼人杀。还有最近特别火的PC端游戏DOTA2、LOL、守望先锋,还有一系列的手游。
我在游戏中一次次的阵亡后,用烦躁的心去等待漫长的观战时间,一个字形容:急。
但是只是干着急好像又没什么实质性的意义,我不得不去花时间去思考下一盘如果还是这样要如何应对。
游戏中,参与者都是很投入的,除非时间到了,很少有人主动离场的,那种精力旺盛的场景,在办公室是不多见的。
那么问题来了,大多数情况下,玩家是不会从游戏中获得收益的,却为什么比给他收益的工作热情还要高许多呢?
一.游戏中有任务导向。
辛辛苦苦完成了新手教程,是否想立刻去领略外面的世界的风采,顺便把从师父那里习得的技能施展一番?
在队友急需帮助的时候,是与地方短兵相接还是巧用计谋,缓解眼前的危机?
二.游戏中有相应的规章制度。
游戏任务的导向,必须遵从一系列的规章制度,合情合理,不引起玩家间的冲突,拥有法官的角色。
三.成就感总是在多次失败后显得尤为重要
一个boss在那里,自己打一次不成功,再试一次,惨败;再试一次,惜败;再来,终于成功,喜悦之情在各种剧情攻略文章中显露。一句“大神啊”,是最高荣耀,是向好友炫耀的资本。
四.引发兴趣。
朋友中总会有一些攀比的现象,最好的例子:举一个你自己最擅长的游戏,仔细想想,如何入门,怎么不断的精进,直至精通的?
游戏中的游戏,背后也有道理,不管怎么样,游戏的初衷是让我们的生活更加的充实,多姿多彩,切勿本末倒置。