对于只有一组消费者的队列,使用redis就可以了。但是没有太多的高级特性,没有ack保证。
异步消息队列
Redis的List数据结构常用来做异步消息队列。使用rpush /lpush入队,lpop/rpop出队
队列空了
客户端中使用pop来获取数据,然后处理数据,处理完接着pop获取数据,处理数据,如果的循环。
但是队列空了,pop出来数据为空,继续pop,陷入死循环。无用的空轮询,空轮询拉高了cpu,redis 的QPS(每秒查询率)也会被拉高。
解决:使用sleep,让线程睡个一个小时。
队列延时
使用sleep会导致消息的延迟增大。
使用blpop,brpop
b blocking - 阻塞读。
阻塞读在队列没有消息的时候会休眠,等到消息到了,会进行唤醒。
空闲连接 自动断开
当消息一直阻塞,redis客户端连接就会成为闲置连接,当闲置连接时间久了,服务器就会主动断开连接,减少资源浪费。这个时候brpop/blpop就会报错。
所以编码时需要捕获异常并重试。
锁冲突
分布式锁加锁失败了怎么办?
1. 直接抛出异常,让用户稍后重试
2. sleep,稍后重试
sleep会阻塞当前队列处理线程,也会导致之后的队列出现延时。如果消息较多、碰撞比较频繁,sleep不合适。如果因为个别线程死锁,导致后续的队列永远得不到处理
3. 将请求转移到延时队列中,之后再重试
比较适合异步队列处理,将冲突的队列扔到另一个队列中稍后重试。
延时队列
通过zset来实现。
将消息序列化到zset 的value中,消息的到期处理时间作为score。使用多个线程进行轮询获取到期的消息进行处理。使用多个线程是为了保证可用性,万一某个线程挂了,还会有别的线程继续处理。因为是多线程还需要考虑并发。
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.Set;
import java.util.UUID;
import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.alibaba.fastjson.TypeReference;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class RedisDelayingQueue<T> {
static class TaskItem<T> {
public String id;
public T msg;
}
// fastjson 序列化对象中存在 generic 类型时,需要使用 TypeReference
private Type TaskType = new TypeReference<TaskItem<T>>() {
}.getType();
private Jedis jedis;
private String queueKey;
public RedisDelayingQueue(Jedis jedis, String queueKey) {
this.jedis = jedis;
this.queueKey = queueKey;
}
public void delay(T msg) {
TaskItem task = new TaskItem();
task.id = UUID.randomUUID().toString(); // 分配唯一的 uuid
task.msg = msg;
String s = JSON.toJSONString(task); // fastjson 序列化
jedis.zadd(queueKey, System.currentTimeMillis() + 5000, s); // 塞入延时队列 ,5s 后再试
}
public void loop() {
while (!Thread.interrupted()) {
// 只取一条
Set values = jedis.zrangeByScore(queueKey, 0, System.currentTimeMillis(), 0, 1);
if (values.isEmpty()) {
try {
Thread.sleep(500); // 歇会继续
} catch (InterruptedException e) {
break;
}
continue;
}
String s = values.iterator().next();
if (jedis.zrem(queueKey, s) > 0) { // 抢到了
TaskItem task = JSON.parseObject(s, TaskType); // fastjson 反序列化
this.handleMsg(task.msg);
}
}
}
public void handleMsg(T msg) {
System.out.println(msg);
}
public static void main(String[] args) {
Jedis jedis = new Jedis();
RedisDelayingQueue queue = new RedisDelayingQueue<>(jedis, "q-demo");
Thread producer = new Thread() {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
queue.delay("codehole" + i);
}
}
};
Thread consumer = new Thread() {
public void run() {
queue.loop();
}
};
producer.start();
consumer.start();
try {
producer.join();
Thread.sleep(6000);
consumer.interrupt();
consumer.join();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
上面的算法中同一个任务可能会被多个进程取到之后再使用 zrem 进行争抢,那些没抢到的进程都是白取了一次任务,这是浪费。可以考虑使用 lua scripting 来优化一下这个逻辑,将zrangebyscore 和 zrem 一同挪到服务器端进行原子化操作,这样多个进程之间争抢任务时就不会出现这种浪费了。