一个游戏,如何从简单到繁华,相信大家心里都有概念了!
游戏设计的中心指导思想是什么呢?
答:主题定位。元素的添加,是对思想的追求。定位,才有依托框架,脉络清晰。
念生芽,丫枝柳抽,躯干散叶花开!
一样的一样,收获和失去;
是运气还是实力?
是策略的视野,还是碰撞花火的幸运;
我,抢占先机,还是后发制人,若隐若现,排兵布阵;
您在想什么?如何选择;
他在判断,还是谋略什么?
龙争虎斗,平平淡淡,虚虚实实,种子与果实,一样的一样,收获多少和失去,是视野的狂野,还是无限。
您有一个点,能切成一片圆,也能切个方,或许作条线,跳个皮筋,也不错,织个网,捕群鱼,也许,我看着这个点,就思绪乱飞着,开心的回忆着和想象着,不是吗?
一样的一样,收获和失去;
是运气还是实力?
是策略的视野,还是碰撞花火的幸运;开心就足够!
一样的一样,收获和失去;
是运气还是实力?
是策略的视野,还是碰撞花火的幸运;
我,抢占先机,还是后发制人,若隐若现,排兵布阵。
您在想什么?如何选择
他在判断,还是谋略什么?
交过手,便是值得,开了心,就是花。
(以上是某某桌游的主题曲,供大家赏析!具体解读,各人有个人缘法,贫道也不好擅自膏药。)
在此,本人虔诚的请出游戏界圣典,供我等有缘人参悟。
【《道德经》第四十二章
道生一。「道始所生者]
生二。「一生阴与阳也。]
二生三。「阴阳生和气浊三气分为天地人也。」
三生万物。「天地共生万物也。天施地化,人长养之也。]
万物负阴而抱阳。「万物无不负阴而向阳回心而就日。]
冲(中)气以为和。「万物中皆有元气得以和柔若胸中有藏骨中有髓草木中有空虚与气通,故得久生也。]注释来源[河上公章句]】
大家似有所悟之后,想要在游戏世界里增加其血液,我给大家推荐此书。
书名《兵法二十四篇》
作者:三国·蜀汉诸葛亮
作品目录
视听第三
纳言第四
察疑第五
治人第六
举措第七
考黜第八
治军第九
赏罚第十
喜怒第十一
治乱第十二
教令第十三
斩断第十四
思虑第十五
阴察第十六
将苑之兵权篇
将苑之逐恶篇
将苑知人性篇
将苑之将才篇
将苑之将器篇
将苑之将弊篇】
品读之后,创作游戏一个完整的世界观是不是欲隐亦现。
那么,让大家创作的世界更加丰富多彩,具有中和性,推荐大家此书籍。
《六韬·三略》
目录
卷一文韬
文师第一
盈虚第二
国务第三
大礼第四
明传第五
六守第六
守土第七
守国第八
上贤第九
举贤第十
赏罚第十一
兵道第十二
卷二武韬
发启第十三
文启第十四
文伐第十五
顺启第十六
三疑第十七
卷三龙韬
王翼第十八
论将第十九
选将第二十
立将第二十一
将威第二十二
励军第二十三
阴符第二十四
阴书第二十五
军势第二十六
奇兵第二十七
五音第二十八
兵征第二十九
农器第三十
卷四虎韬
军用第三十一
三阵第三十二
疾战第三十三
必出第三十四
军略第三十五
临境第三十六
动静第三十七
金鼓第三十八
绝道第三十九
略地第四十
火战第四十一
垒虚第四十二
卷五豹韬
林战第四十三
突战第四十四
敌强第四十五
敌武第四十六
鸟云山兵第四十七
鸟云泽兵第四十八
少众第四十九
分险第五十
卷六犬韬
分合第五十一
武锋第五十二
练士第五十三
教战第五十四
均兵第五十五
武车士第五十六
武骑士第五十七
战车第五十八
战骑第五十九
战步第六十
三略
上略
中略
下略
作者:(汉代)黄石公(周代)姜尚。
请稍等片刻,………………………。嗯怎么说,才不会唐突呢!如果在言辞用语上不正当或者用什么不敬之处,请一定要多多包涵。要责怪就怪大自然吧!我支持大家,反正又不是我背guo锅。
呃呃,在这里先跟尊敬的大家打一声招呼,下一句再见哟!心脏扑通跳得不行!