见导师
1.准备
英雄还未准备好冒险,据斥召唤也不是坏事。经历见导师阶段能让英雄获得补给、知识和自信,用以克服恐惧,开始冒险。
2.传递
见导师阶段基于一种英雄和导师之间的情感关系,我们都经历过与导师的关系模式,观众喜欢看到智慧和经验从上一代传到下一代。
3.内心
导师在故事里会赠与英雄实际礼物,但更主要是在英雄的内心里,改变他的意识或意志,让他能充满信心面对试炼。
4.黑暗导师
导师也可以把英雄骗到罪恶的人生中,观众不介意偶尔被黑暗导师误导,他跟英雄间的关系往往会发生悲剧性转变。
5.获取人生经验
导师的出场对于打消怀疑和恐惧等心理障碍具有决定性作用。这反映现实中,我们都会从某些事物里获取到宝贵的人生经验。
越过第一道边界
6.越过
怀疑和恐惧已经打消,所有准备已做好,但最关键的行动还未开始。越过第一道边界将标志着英雄对冒险的全心全意、无所保留。
7.推进
英雄不会在接受导师的礼物后就立即冲进冒险中,他们最终的奋不顾身都是被某种外部力量造成,它推动了故事的进程和强度。
8.阻挡
英雄接近边界时,会遭遇阻挡——边界护卫。英雄必须通过边界护卫,他们的威胁一般只是幻觉,只要心怀信仰就行,障碍只是越过边界的垫脚石。
9.飞跃
在到达两个世界的边界,情境转变时,英雄需要心怀信仰跃入未知,才能完成真正的跨越。
10.落地
不是所有英雄都能轻巧落地,有些会在非常世界中险些坠毁,而对非常世界的浪漫幻想也会被打得粉碎。