101.__name__
是一个内置属性,本质上是保存着一个字符串。但字符串内容在不同场景下会有不同:如果直接执行某模块,则该模块__name__
中一定是__main__
字符串;如果导入某A模块,则在A模块中,__name__
中保存的就是模块名字符串(不含拓展名.py
)。
102.包是一个包含多个模块的特殊目录。特殊在:包目录下必须有一个特殊的文件__init__.py
文件。
103.创建包,可以先创建一个文件夹,然后在该文件夹手动创建出来__init__.py
文件。也可由开发工具生成Python包,这种方式自带空的__init__.py
文件。
104.使用import 包名,具体能导入哪些模块,正是在__init__.py
文件中配置的,from . import xxxx
表示从当前目录中导入xxx
模块。
105.发布模块需要3步:一,在要发布模块的同级目录,创建一个setup.py
进行发布模块的基础配置。二,构建模块python3 setup.py build
三,生成发布压缩包python3 setup.py sdist
106.pip
和pip3
会分别将模块安装到Python2.x
和Python3.x
环境。
107.在Mac下,安装ipython
,只需要:pip3 install ipython
即可。
108.文件:操作文件的3步套路:打开文件、读/写操作、关闭文件。
109.文件:open()
负责打开文件,如果文件存在则返回文件操作对象,如果文件不存在,则抛出异常。
read()、write()、close()
需要文件操作对象调用。
110.文件:txt = read()
会一次性读取文件中的所有内容。
111.文件指针:第一次读取文件时,文件指针默认会在文件的开头;read()
读取完成后,默认情况下文件指针会移动到文件末尾。
112.f= open("文件名", "文件读写方式")
,默认以只读方式打开。
r
:只读方式;
w
:只写方式,如果文件存在会被覆盖;如果文件不存在,会新建一个出来写入。
a
:追加形式。如果文件存在,文件指针放在文件末尾写入;如果文件不存在,会新建一个出来写入。
r+、w+、a+
:以读写的方打开文件。
113.txt = readline()
方法一次只读取一行。读取后,文件指针会自动移动到下一行开始处准备读取。
114.ASCII码
,美国标准编码,一个字节(8位)
来表示一个字符,共2^8=256
个字符。
UNICODE
编码,utf-8
是UNICODE
编码的一种编码格式。
115.Python2.x
默认使用ASCII码
编码;Python3.x
默认使用utf-8
编码。
如果,希望某个文件能正常被Python2.x
解析,只需要在文件第一行指定编码格式注释:# *-*coding:utf-8 *-*
,
也可以使用# coding=utf-8
116.eval()
函数会将字符串当成有效的表达式来求值,并返回计算结果。
117.开发时千万不要直接使用eval()
,防止被注入终端命令。
118.pygame
初始化及相关模块加载:pygame.init()
pygame
退出及相关模块内存释放:pygame.quit()
119.pygame.Rect(x, y, width, height)
矩形区域
120.创建游戏主窗口pygame.display
专门用于创建、管理游戏窗口。
pygame.display.set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0)---Surface
初始化游戏显示窗口.
resolution
指定屏幕的宽和高,默认创建的窗口大小和屏幕一样大小。
flags
参数指定屏幕的附加选项,例如是否全屏显示、默认不传。
depth
参数表示颜色的位数:默认自动匹配。
Surface
返回值:即是创建好的游戏窗口。
pygame.display.update()
刷新屏幕显示。