Android 自定义view之复杂动画(path,canvas,paint...)

前言

为什么起了这么个标题呢,因为我们接下来要做的动画运用到了多个知识点,如果自己实操几遍,基本android中绘图方面的知识点就掌握的差不多了

先看下动画图

首先让我们来看一下动画效果 ,原文地址

有教程了为什么还要专门再写一篇?因为小编脑子比较笨,理解不了原文写的啥意思,就写了另一种实现方法,本文通俗易懂,不懂留言即可

分析动画

  • 1、加载过程,画蓝色圆环,当进度为100%时,圆环完成
  • 2、从右侧抛出蓝色小方块,小方块沿着曲线到达圆环正上方
  • 3、蓝色小方块下落,下落过程中,逐渐变长,当方块与圆圈接触时,进入圆环的部分变粗,同时圆环逐渐被挤压,变成椭圆形
  • 4、方块底端到达圆环中心后,发出三个分叉向圆周延伸,同时椭圆被撑大,逐渐恢复回圆形
  • 5、圆环变绿色,画出绿色勾√

仔细分析一下第一部分,则是canvas.drawArc就可以,随着进度改变初始位置,和弧长
第二部分也不难没和第一部分基本一样,只不过圆变大了
第三部分算是最难的部分了,先路径,判断

第一部分、随进度增加圆弧增加,最后成圆

上面我们分析也提到,实现并不难,这里我们用handle的定时原理来代替进度

MainActivity

    public void button(View view){
        switch (view.getId()){
            case R.id.btn2:
                //定时器原理
                final Handler handler=new Handler();
                i=0;
                handler.postDelayed(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        if (i<360){
                        i+=10;
                        mMyView.setProgress(i);
                        handler.postDelayed(this,100);
                      }else {
                            mMyView.finishSuccess();
                        }
                    }
                },1000);
        }
    }

然后在我们的自定义MyView中,设置setProgress参数,收到进度值,刷新页面,onDrow更新进度值,绘制圆弧随进度改变


    /**
     * 开始完成动画
     */
    private void start(){
        post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                mRotateAnimation.start();
            }
        });
    }

    public void setProgress(int progress) {
        status = 0;
        this.progress = progress;
        postInvalidate();
    }

    /**
     * loading成功后调用
     */
    public void finishSuccess() {
        setProgress(maxProgress);
        this.isSuccess = true;
        status = 1;
        start();
    }

    /**
     * loading失败后调用
     */
    public void finishFail() {
        setProgress(maxProgress);
        this.isSuccess = false;
        status = 1;
        start();
    }
}

重写onSizeChanged

protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        mWidth = w;
        mHeight = h;

        //居中设置 圆的半径  小编这里的半径为130
        radius = Math.min(getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight())/4-strokeWidth;

        //居中绘圆  小编这里的圆为150,150,410,410
        mRectF.set(new RectF(radius+strokeWidth, radius+strokeWidth, 3 * radius+strokeWidth, 3 * radius+strokeWidth));
}

重写onDraw

圆弧起始状态

圆弧最终状态

可以看到,首先圆弧有一定的起始角度,我们知道,在Android坐标系中,0度其实是指水平向右开始的 也就是起点的起始角度,其实是-90度终点的起始角度,其实-150度

而整个过程中, 起点:-90度,逆时针旋转270度,最后回到0度位置 终点:-150度,与起点相差60度,最后相差360度,与起点重合

所以当progress=1,也就是动画完成时,起点会减去270度,那么对应每个progress 起点的位置应该是

-90-270*progress

当progress=1,终点和起点相差360度,而一开始就相差60度,所以整个过程就是多相差了300度,那么对应每个progress,终点和起点应该相差

-(60+precent*300)

根据上面的结论,我们得到圆弧的具体绘制方式如下:

@Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        switch (status){
            case 0:
                //设置一下maxProgress最大为360(private int maxProgress=360;),这里设置多少无所谓,设置360,方便理解
                float precent = 1.0f*progress/maxProgress;
                canvas.drawArc(mRectF, startAngle-270*precent, -(60 + precent*300), false, circlePaint);
                break;

当然我们要在初始化的时候定义一下paint

circlePaint.setAntiAlias(true);
circlePaint.setColor(Color.argb(255, 48, 63, 159));
circlePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

第一部分完成,看一下效果图

圆弧运动状态

第二部分、抛出小方块

首先构思如何绘出小方块,其实方法有多种,可以用canvas的drawLine,也可以drawArc,小编这里用的是drawArc,有开始角度,和横扫角度,这样会很方便的控制移动,而用drawLine会很麻烦,原文用的drawLine,反正我是没有看懂,如果你看懂了,可以留言教教我

先看一张小编用软件绘制的图,我们可以看出深蓝色的圆为小圆,红色的为大圆(没画完整),那么大圆的弧度右上部分就是小方块的运动轨迹

第一种方法

1.假设运动轨迹是某个圆的一段弧,那么根据勾股定理有如下方程

(X+R)^2 + (2R)^2 = (X+2R)^2

2.解得X=R/2(其实也很容易解,就是勾三股四玄五) ,小编这里的R为130(上面有写到),我们只需要知道圆心角是多少度,就可以设置运动轨迹了

弦长为(R)^2 + (2R)^2 =L^2,解L=根5 * R

3.已知弦长L和半径R求大圆半径:

sinA=(1/2)*L/R=L/(2R),圆心角=2asin(L/(2R))
圆心角*180/π=度数   即2asin(L/(2R))*180/π=度数

Android中这样表示

(2*Math.asin(290.68/650))*180/Math.PI

第二种方法

这也是最好用的方法,反正原文作者的那种我是看不懂

如果勾股定理你已经忘得一干二净了,那么你也可以直接运用Android的度数公式

那么如何计算任意两点间直线的倾斜角呢?只需要将两点x,y坐标分别相减得到一个新的点(x2-x1,y2-y1)。然后利用它求出角度即可——Math.atan2(y2-y1,x2-x1)。

Math.atan2(y2-y1,x2-x1) * 180.0 / Math.PI

        //抛出动画
        System.out.println(endAngle);
        mRotateAnimation = ValueAnimator.ofFloat(0f, (float)(Math.atan2(-260, 195) * 180.0 / Math.PI));
        mRotateAnimation.setDuration(1000);
        mRotateAnimation.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
        mRotateAnimation.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                curSweepAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                invalidate();
            }
        });

      //设置监听
        mRotateAnimation.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                super.onAnimationEnd(animation);
                curSweepAngle = 0;
                if (isSuccess) {
                    status = 2;
                    mDownAnimation.start();
                } else {
                    status = 5;
                    mCommaAnimation.start();
                }
            }
        });

我们的小方块就这样完成了

方块下落,压缩圆环

可以说下落过程,是整个动画中最复杂的过程了,包括方块下落,圆环挤压,方块变粗三个过程,整个过程,从方块下落开始,到方块底部到底圆心

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