内存管理
1、内存布局
bss:未初始化的全局变量、静态变量等
data:已初始化的全局变量、静态变量等
text:程序代码
2、内存管理方案
TaggedPointer:对于小对象NSNumber、NSDate、NSString等,直接将数据存储在指针中
NONPOINTER_ISA:64位架构下,占用64个bit位,实际上有32位或者40位就够用了,剩余的存储量一些内存管理相关的数据内容,称之为非指针类型的isa
散列表:引用计数表、弱引用表
3、NONPOINTER_ISA
indexed/nonpointer:是否开启NONPOINTER isa指针优化,如果为1:代表是一个非指针类型isa,如果为0:代表为纯指针类型的isa
has_assoc:是否有关联对象
has_cxx_dtor:对象是否含有 C++ 或者 Objc 的析构器
shiftcls:有33位来表示当前对象的类对象的指针地址。或者说是类的指针
magic: 对象是否初始化完成
weakly/weakly_referenced:是否有弱引用指针
deallocating:是否正在dealloc操作
has_sidetable_rc:如果当前isa中存储不开引用计数,需要外挂sidetable,是否有外挂sidetable
extra_rc:isa中的引用计数,19位
4、散列表
- SideTables:是个哈希表,通过一个对象的指针,来具体找到它对应的引用计数表或者弱引用表,在哪个Sidetable中
- SideTable
-
自旋锁(Spinlock_t)
忙等的锁,一直占用CPU
用于轻量访问
-
引用计数表(RefcountMap)
也是一个哈希表,哈希查找
传入对象的指针伪装操作,用到的哈希函数是DisguisedPtr(objc_object),计算存储位置,插入和查找都用这个函数查找存储位置,size_t就是引用计数值,是无符号long类型的数据
-
size_t
RC就是实际的引用计数值,需要向右平移两位,求平移后的值
-
弱引用表(weak_table_t)
weak_entry_t:结构体数组
- 为什么不是用一个SideTable?
答案:引入一个分离锁,每8个表用一个锁,可以解决多线程访问问题,并且类类似于操作系统中,多页表的设计,可用对象指针查找在哪张表上,再具体查找,这样也可以提高查找效率。
- 如果实现快速分流(通过对象查找到在哪张表中)?
5、MRC
红色的关键字,MRC的特有方法,在ARC下调用会报错。
6、ARC
7、引用计数
alloc:经过一系列调用,最终调用了C函数calloc。此时并没有设置引用计数为1,但是获取的时候确实为1。
-
retain:
1、通过指针去SideTables中哈希查找对应的SideTable
2、获取具体的引用计数table.refcnts[this];也是一个哈希查找
3、对引用计数+1,SIDE_TABLE_RC_ONE其实值不是1,因为引用计数size_t中前两位存储其他,需要做偏移量的计算,所以其值为4。
-
release
1、用哈希算法查找在哪个表中
2、查找到引用计数表,进行-1操作
-
retainCount
1、用哈希算法查找在哪个表中
2、创建一个局部变量,值为1,size_t refcnt_result = 1;
3、查找到表具体的位置
4、对表进行一个位移操作,再对其进行一个+refcnt_result操作
因为局部变量1的存在,所以在alloc中获取count为1。
- dealloc
object_dispose( )
objc_destructInstance( )
clearDeallocating( )
8、弱引用管理
- 添加weak到弱引用表
weak_register_no_lock函数中做了一个弱引用添加,具体添加的位置,是通过hash算法查找的,如果当前位置,已经有了对象所对应的弱引用数组,就把新的弱引用指针添加到数组中,如果没有,会重新创建一个弱引用数组,把第0个位置,添加弱引用指针。
weak_register_no_lock()中调用了weak_entry_for_referent()方法,查找弱引用数组,如果存在就添加如引用,如果不存在就创建一个
- weak变量清除,同时设置指针指向为nil;
查找到弱引用数组后,用for循环置为nil。
9、自动释放池
是以栈为节点,通过双向链表的形式组合而成。
是和线程一一对应的
- push
- pop
- AutoreleasePoolPage
-
AutoreleasePoolPage::push
会把原来next位置设置为nil,也就是一个哨兵,next会向上移动一位。
-
[obj autorelease]
会执行AutoreleasePoolPage::push,将对象添加到AutoreleasePoolPage中
-
AutoreleasePoolPage::pop
1、根据传入的哨兵对象找到对应的位置
2、给上次push操作之后添加的对象依次发送release消息
3、回退next指针到正确位置
-
问题1:ViewDidLoad中创建的局部变量,什么时候会被释放?
答:在当次RunLoop将要结束的时候调用AutoreleasePoolPage::pop( )。
-
问题2:AutoreleasePool为何可以嵌套使用?
答:多次嵌套调用就是多层插入哨兵对象。每次写@autoreleasepool{},就会插入一个哨兵
-
问题3:使用场景?
答:在for循环中alloc图片数据等内存消耗较大的场景,手动插入autoreleasePool,每次循环都走一次release,防止CPU峰值过高。
10、循环引用
-
三种类型的循环引用
自循环引用
相互循环引用
多循环引用
-
自循环引用
一个对象的成员变量赋值给原对象 obj = self;
-
相互循环引用
对象A的obj指向对象B,同时对象B的obj指向对象A
- 多循环引用
- 🌰:
1、代理
2、 Block 重点
3、NSTimer 重点
4、大环引用
-
具体的解决方案
1、__weak:代理、block会用到
2、__block:block会用到
3、__unsafe_unretained:和weak等效
11、NSTimer的循环引用问题
一个控制器里面有一个Banner轮播图控件对象,轮播图控件对象里面有一个NSTimer,每1秒调用一次,NSTimer在创建的时候会对它的Target进行一个强引用,就产生了一个循环引用
答案:
代码:
给NSTimer创建一个分类