SD是一款程序化纹理生成软件,这里,将学习过程记录下来,以方便以后重新温习。学习的主要目的是:1,给md制作的衣服制作材质,会结合bridge素材进行。2,配合ue,以制作高品质贴图。
我是才学sd,这个也只是视频的记录,如果有理解错误的地方,可以留言告诉我。
所使用的sd,是10.1.1版本,课程是b站sd官方课程和Zeeshan Shah的课程。
1,先上一个整体界面,简单记录一下

2,新建一个



这些窗口都是可移动的。当需要恢复默认状态,就在这里找就行了。

3,展览架

4,工作区











在不同区域创建固定针,然后按F2键,可以在固定针间进行切换,以方便操作。
将所需节点搞到工作区可以有 1,空格键
2,鼠标右键,添加节点
3,展览架里往外拖
4,工作区上方也有一些常用节点
5,节点的输入输出端口,往外拉,拉的时候按空格键。其他的不知道了。
4,效果展示视口


无论是节点工作区,还是这两个视窗,移动用鼠标中键,旋转用鼠标左键。

想要查看不同属性效果,需要对不同节点进行点击,当节点较多时,还需要对节点网络进行移动才能找到,很麻烦,这个固定针就解决了这个问题。
点击一下固定针,再点击别的节点,可以让多个节点呈现这个样子,就可以直接进行切换观察。

5,资源管理器

当需要导入外部资源时,右键工具包

导入是将资源导入到sd中,这个资源在外界怎么变化也不影响sd中的这个资源,丢了也没事。
相对的,引用之后,这个资源得老老实实呆在那里,可以修改其本身内容,但不能修改位置,名称,格式,外面对其进行修改后,可以直接反馈在sd中,就是便于修改。


能导入的种类很少,能引用的种类就很多了。


6,属性窗口

屏幕的最右边是属性窗口,单击节点,可以在这个窗口对节点属性进行调节。
双击节点可以在2d视口预览,单击就是调整属性,这样才可以保证,调整前面节点,后面可以看到效果。

7,资源导出



