1先记录下一些不太重要的零碎知识

SD是一款程序化纹理生成软件,这里,将学习过程记录下来,以方便以后重新温习。学习的主要目的是:1,给md制作的衣服制作材质,会结合bridge素材进行。2,配合ue,以制作高品质贴图。

我是才学sd,这个也只是视频的记录,如果有理解错误的地方,可以留言告诉我。

所使用的sd,是10.1.1版本,课程是b站sd官方课程和Zeeshan Shah的课程。

1,先上一个整体界面,简单记录一下

2,新建一个

新建一个工程包吧


一般用于普通3d软件,就选金属度/粗糙度的pbr


这就是我们常用的页面了

这些窗口都是可移动的。当需要恢复默认状态,就在这里找就行了。


3,展览架

这玩意儿叫图书馆好还是展览架好呢?包含所有节点

4,工作区

此图上方,是一些常用节点和一些工具,下面的,就是我们操作节点的工作区了,右侧节点属于输出节点,有basecolor,法线,粗糙度之类的。


节点下面的数字,c就是color属于rgb系统,L就只有黑白,8代表颜色色阶是256




这个小工具未激活时,节点连线为曲线,激活时,为折线
折线



选中四个节点,在任意一节点上,右键,选择这个,可以进行打组


打组


当选中节点后,右键空白工作区,和上面那张图出现的选项不一样。这里鼠标所指的这个选项,可以将几个节点打包成一个,类似于ue里的材质函数,可以优化工作区布局,提高工作效率


想要删除节点间的连线,选中线段,直接delete就行


不选择节点情况下,右键空白工作区,为工作区添加固定针


双击固定针上的文字,进行修改。也可以拖动固定针改变其位置

在不同区域创建固定针,然后按F2键,可以在固定针间进行切换,以方便操作。


将所需节点搞到工作区可以有    1,空格键

                                                    2,鼠标右键,添加节点

                                                    3,展览架里往外拖

                                                    4,工作区上方也有一些常用节点

                                                    5,节点的输入输出端口,往外拉,拉的时候按空格键。其他的不知道了。


4,效果展示视口


这里展示贴图的2d效果和3d效果


双击工作区里的任意节点,这两个视窗都会有相应反应

无论是节点工作区,还是这两个视窗,移动用鼠标中键,旋转用鼠标左键。


在2d和3d视口上都有这个小钉子,这是干啥的呢?

想要查看不同属性效果,需要对不同节点进行点击,当节点较多时,还需要对节点网络进行移动才能找到,很麻烦,这个固定针就解决了这个问题。

点击一下固定针,再点击别的节点,可以让多个节点呈现这个样子,就可以直接进行切换观察。


5,资源管理器

这个是浏览器,也可以说是资源管理器,管理外部导入或者链接的资源。

当需要导入外部资源时,右键工具包


这里有两种资源利用方式,一种是导入,一种是引用

导入是将资源导入到sd中,这个资源在外界怎么变化也不影响sd中的这个资源,丢了也没事。

相对的,引用之后,这个资源得老老实实呆在那里,可以修改其本身内容,但不能修改位置,名称,格式,外面对其进行修改后,可以直接反馈在sd中,就是便于修改。


能导入的种类很少,能引用的种类就很多了。


这里引用了一个模型,会提问是不是想用多项限uv,我也不懂,我看别的视频是选no,我也选no


导入之后,会出现在资源管理器,双击第一级,模型会出现在3d展示视口,这里放了一个小姐姐,就看看她的头就好了

6,属性窗口


屏幕的最右边是属性窗口,单击节点,可以在这个窗口对节点属性进行调节。

双击节点可以在2d视口预览,单击就是调整属性,这样才可以保证,调整前面节点,后面可以看到效果。


在节点左上角的这几个小图标,都表明他们处于不同状态


7,资源导出


实际上,可以导出为可供ue使用的s,bsar文件素材包,还没学,就先导出位图模式吧


贴图导出设置项



导出的图


多个工作包存在时,不想要的,可以将其直接删除
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