js实现抽奖功能

大致样式如下:


一、构思

奖励物品是通过接口获取的(img)

奖励结果是通过接口获取的(id)

抽奖的动画需要由慢到快再到慢

抽奖转动时间不能太短

抽奖结束需要回调

业务代码和功能代码要分离

二、先完成一个 UI

使用 flex 来布局,当 curGameIdx 等于当前奖品 index 时高亮

html:

<div class="game-box">

        <template    v-for="(val, idx) of boundList">

        <div v-if="idx == 4" class="game-item game-begin"

            :key="idx"

            @click="beginGame">

            开始游戏

        </div>

        <div v-else :key="idx"

            class="game-item"

            :class="{

            active: idx === curGameIdx

            }">

            {{val}}

        </div>

        </template>

    </div>

css:

.game-box {

        display: flex;

        flex-wrap: wrap;

        text-align: center;

        .game-item {

            width: 1.25rem;

            height: 0.3rem;

            background: yellow;

            border: 1px solid transparent;

            transition: all 0.2s;

            &.game-begin {

                background: transparent;

            }

            &.active {

                border: 1px solid black;

            }

        }

    }

效果图:

三、开始做动画效果

新建一个 Game 的 class,有有个 run 方法和 finish 方法

开始运行

动画的速度是变化的,使用 requestAnimationFrame 和 setInterval 有点不妥,所以:可以使用 setTimeout + speed 参数 来控制动画的速度。

class Game {

    constructor(idx) {

        this.idx = idx;

        this.speed = 400;

    }

    addIdx(){

    }

    speedControl() {

    }

    finish() {

    }

    run(cb) {

        this.speedControl();

        setTimeout(() => {

            this.addIdx();

            !this.isFinish && this.run(cb);

        }, this.speed);

    }

}

结束运行

收到结束运行的通知时,需要先做减速动画,然后再停止在对应的 num,然后调用回调函数,所以先暂存结束回调和结束点,并将动画设置为减速。

finish(num, finishCb) {

        this.oil = false;

        this.endIdx = num;

        this.finishCb = finishCb;

    }

速度的控制

1、默认速度为加速(this.oil = true)通过是否达到预期速度来停止加速,当减速时同理。

2、为达到缓动结束效果,所以结束时间通过:到达最小速度 且 到达结束位置。

speedUp() {

        this.speed -= 60;

    }

    speedDown() {

        this.speed += 200;

    }

    speedControl() {   

        if (this.speed > this.Max_Speed) {

            if (this.oil) {

                this.speedUp();

            }

        }

        if (!this.oil) {

            if (this.speed < this.Min_Speed) {

                this.speedDown();

            } else if (this.endIdx === this.idx) {

                this.isFinish = true;

                typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();

            }

        }

    }

index 矫正

此时,上面 UI 是通过 v-for + flex 展示的,而动画的执行是转圈,所以需要矫正 index

更改上面 addIdx 方法,矫正 index,并将 ++index 取余

constructor(idx) {

        this.idx = idx;

        this.speed = 400;

        this.order = null;

        this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];

        this.Game_Box_Num = 8;

    }

    addIdx() {

        this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);

        this.order = this.Order_List[this.idx];

    }

活动代码与业务代码互动

将需要交互的函数传递给 Game 的实例即可

// vue 代码

  methods: {

    updateGameIdx(order) {

      this.curGameIdx = order;

    },

    gameFinish() {

      this.playing = false;

      console.log(this.curGameIdx, 'curGameIdx')

    },

    beginGame() {

      if (this.playing) return;

      this.playing = true;

      this.curGameIdx = 0;

      const game = new Game(this.curGameIdx);

      game.run(this.updateGameIdx);

      // 通过请求终止

      setTimeout(() => {

        game.finish(2, this.gameFinish)

      }, 3000);

    }

  }

最后附上完整 Game 代码:

class Game {

  constructor(idx) {

    this.idx = idx;

    this.speed = 400;

    this.oil = true;

    this.isFinish = false;

    this.endIdx = null;

    this.finishCb = function() {}

    // 常量

    this.Max_Speed = 100;

    this.Min_Speed = 500;

    this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];

    this.Game_Box_Num = 8;

  }

  speedUp() {

    this.speed -= 60;

  }

  speedDown() {

    this.speed += 200;

  }

  speedControl() {

    if (this.speed > this.Max_Speed) {

      if (this.oil) {

        this.speedUp();

      }

    }

    if (!this.oil) {

      if (this.speed < this.Min_Speed) {

        this.speedDown();

      } else if (this.endIdx === this.idx) {

        this.isFinish = true;

        typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();

      }

    }

  }

  finish(num, finishCb) {

    this.oil = false;

    this.endIdx = num;

    this.finishCb = finishCb;

  }

  addIdx() {

    this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);

  }

  run(cb) {

    this.speedControl();

    typeof cb === 'function' && cb(this.Order_List[this.idx]);

    setTimeout(() => {

      this.addIdx();

      !this.isFinish && this.run(cb);

    }, this.speed);

  }

}

export default Game;

最后:样式比较粗略,主要还是实现功能

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 216,843评论 6 502
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 92,538评论 3 392
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 163,187评论 0 353
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 58,264评论 1 292
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 67,289评论 6 390
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 51,231评论 1 299
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,116评论 3 418
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,945评论 0 275
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 45,367评论 1 313
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,581评论 2 333
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,754评论 1 348
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,458评论 5 344
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,068评论 3 327
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,692评论 0 22
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,842评论 1 269
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,797评论 2 369
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,654评论 2 354

推荐阅读更多精彩内容

  • "use strict";function _classCallCheck(e,t){if(!(e instanc...
    久些阅读 2,030评论 0 2
  • pyspark.sql模块 模块上下文 Spark SQL和DataFrames的重要类: pyspark.sql...
    mpro阅读 9,451评论 0 13
  • 讲师五期分享673天 星期一 晴 2019.4.8 有付出就有收获。建立单身群到现在一个多月的时间,也有了...
    追逐梦的自由阅读 296评论 0 1
  • 今日学习内容 1今天早上跟庞老师去做了50分钟的沙盘。在这之前我觉的这因该是小孩子才玩的过家家游戏,但是我体验后都...
    陈淑媚阅读 37评论 0 0
  • 开始学习css的时候觉得这个属性很简单,就是一个单纯的外边距,和内边距padding是差不多内容,只不过一个在内部...
    离梦更近一点阅读 326评论 0 0