iOS UITableView圆角分区

效果图

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- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

// 圆角弧度半径

CGFloat cornerRadius = 6.f;

// 设置cell的背景色为透明,如果不设置这个的话,则原来的背景色不会被覆盖

cell.backgroundColor = UIColor.clearColor;

// 创建一个shapeLayer

CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];

CAShapeLayer *backgroundLayer = [[CAShapeLayer alloc] init]; //显示选中

// 创建一个可变的图像Path句柄,该路径用于保存绘图信息

CGMutablePathRef pathRef = CGPathCreateMutable();

// 获取cell的size

// 第一个参数,是整个 cell 的 bounds, 第二个参数是距左右两端的距离,第三个参数是距上下两端的距离

CGRect bounds = CGRectInset(cell.bounds, 0, 0);

// CGRectGetMinY:返回对象顶点坐标

// CGRectGetMaxY:返回对象底点坐标

// CGRectGetMinX:返回对象左边缘坐标

// CGRectGetMaxX:返回对象右边缘坐标

// CGRectGetMidX: 返回对象中心点的X坐标

// CGRectGetMidY: 返回对象中心点的Y坐标

// 这里要判断分组列表中的第一行,每组section的第一行,每组section的中间行

// CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);

if (indexPath.row == 0 && indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {

CGPathAddRoundedRect(pathRef, nil, bounds, cornerRadius, cornerRadius);

}else if (indexPath.row == 0) {

// 初始起点为cell的左下角坐标

CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

// 起始坐标为左下角,设为p,(CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为左上角的点,设为p1(x1,y1),(CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds))为顶部中点的点,设为p2(x2,y2)。然后连接p1和p2为一条直线l1,连接初始点p到p1成一条直线l,则在两条直线相交处绘制弧度为r的圆角。

CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), cornerRadius);

CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

// 终点坐标为右下角坐标点,把绘图信息都放到路径中去,根据这些路径就构成了一块区域了

CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

} else if (indexPath.row == [tableView numberOfRowsInSection:indexPath.section]-1) {

// 初始起点为cell的左上角坐标

CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMidX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), cornerRadius);

CGPathAddArcToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds), CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMidY(bounds), cornerRadius);

// 添加一条直线,终点坐为标右下角坐标点并放到路径中去

CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

} else {

// 添加cell的rectangle信息到path中(不包括圆角)

//假如用填充色,用这个

//        CGPathAddRect(pathRef, nil, bounds);

//假如只要边框

CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMinX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

CGPathMoveToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMinY(bounds));

CGPathAddLineToPoint(pathRef, nil, CGRectGetMaxX(bounds), CGRectGetMaxY(bounds));

}

// 把已经绘制好的可变图像路径赋值给图层,然后图层根据这图像path进行图像渲染render

layer.path = pathRef;

backgroundLayer.path = pathRef;

// 注意:但凡通过Quartz2D中带有creat/copy/retain方法创建出来的值都必须要释放

CFRelease(pathRef);

// 按照shape layer的path填充颜色,类似于渲染render

// layer.fillColor = [UIColor colorWithWhite:1.f alpha:0.8f].CGColor;

layer.strokeColor = [UIColor clearColor].CGColor;//线条颜色

layer.fillColor = [UIColor whiteColor].CGColor; //填充色

// view大小与cell一致

UIView *roundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];

// 添加自定义圆角后的图层到roundView中

[roundView.layer insertSublayer:layer atIndex:0];

roundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;

// cell的背景view

cell.backgroundView = roundView;

// 以上方法存在缺陷当点击cell时还是出现cell方形效果,因此还需要添加以下方法

// 如果你 cell 已经取消选中状态的话,那以下方法是不需要的.

UIView *selectedBackgroundView = [[UIView alloc] initWithFrame:bounds];

backgroundLayer.fillColor = [UIColor cyanColor].CGColor;

[selectedBackgroundView.layer insertSublayer:backgroundLayer atIndex:0];

selectedBackgroundView.backgroundColor = UIColor.clearColor;

cell.selectedBackgroundView = selectedBackgroundView;

}     


 
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