之前也粗略读过这本牛作, 最近想再细细的品位一下, 并总结记录一些自己觉得重要的知识点
用枚举表示状态, 选项, 状态码
枚举只是一种常量命名方式. 某个对象所经历的各个状态就可以定义为一个简单的枚举集(enumeration set). 例如, 可以用下面枚举表示"套接字连接"(Socket connection)状态:
enum EOCConnectionState {
EOCConnectionStateDisconnected,
EOCConnectionStateConnecting,
EOCConnectionStateConnected,
};
每一种状态都用一个便于理解的值来表示, 写出来的代买也更易读懂. 编译器会自动为枚举分配一个独有的编号, 从0开始, 每个枚举递增1. 实现枚举所用的数据类型取决于编译器, 不过期二进制位(bit)的个数必须能完全表示下枚举编号才行. 在前例中, 由于最大编号是2, 所以使用1个字节的 char 类型即可.
然而定义枚举变量的方式却不太简洁, 要依如下方法编写:
enum EOCConnectionState state = EOCConnectionStateDisconnected;
为了使用方便, 我们可以使用typedef
关键字重新定义枚举类型:
typedef enum EOCConnectionState EOCConnectionState;
之后定义时候就可以这样写了:
EOCConnectionState state = EOCConnectionStateDisconnected;
C++11标准修订了枚举的某些特性, 使得可以向前声明枚举变量了. 若不指定底层数据类型, 则无法向前声明枚举类型, 因为编译器不清楚底层数据类型的大小, 所以在用到此枚举类型时, 也就不知道究竟该给变量飞陪多少空间.
指定底层数据类型所用的语法是(如确保枚举的底层数据类型是 NSInteger):
enum EOCConnectionStateConnectionState : NSInteger { /* ... */ };
也可以在向前声明时指定底层数据类型:
enum EOCConnectionStateConnectionState : NSInteger;
还可以不实用编译器所分配的序号, 自己手工指定某个枚举成员所对应的值.
enum EOCConnectionStateConnectionState {
EOCConnectionStateDisconnected = 1,
EOCConnectionStateConnecting,
EOCConnectionStateConnected,
};
上述代码把EOCConnectionStateDisconnected
的值设为1, 而不使用编译器所分配的0. 如上所述, 接下来几个枚举的值都会在前一个基础上递增1.
还有一种情况应该使用枚举类型, 那就是定义选项的时候. 若这些选项可以彼此组合, 则更应如此. 只要枚举定义得对, 各选项之间就可以通过"按位或操作符"(bitwise OR operator)来组合. 例如 iOS UI 框架中有如下枚举类型, 用来表示某个视图应该如何在水平或者垂直方向上调整大小:
enum UIViewAutoresizing {
UIViewAutoresizingNone = 0,
UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin = 1 << 0,
UIViewAutoresizingFlexibleWidth = 1 << 1,
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin = 1 << 2,
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin = 1 << 3,
UIViewAutoresizingFlexibleHeight = 1 << 4,
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin = 1 << 5
};
每个选项均可启用或者禁用, 使用上述方式来定义枚举值可以保证这一点, 因为在这个枚举值所对应的二进制表示中, 只有一个二进制位的值是1. 用"按位或操作符"可组合多个选项, 例如: UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin | UIViewAutoresizingFlexibleHeight
. 此外, 用"按位与操作符"(bitwise AND operator)即可判断除是否已经启用某个选项:
enum UIViewAutoresizing resizing = UIViewAutoresizingFlexibleWidth |
UIViewAutoresizingFlexibleHeight;
if (resizing & UIViewAutoresizingFlexibleWidth) {
// UIViewAutoresizingFlexibleWidth is set
}
还有一直枚举用法, 即使在 switch 语句里. 可以这样定义:
typedef NS_ENUM(NSUInteger, EOCConnectionState) {
EOCConnectionStateDisconnected,
EOCConnectionStateConnecting,
EOCConnectionStateConnected,
};
switch (_currentState) {
case EOCConnectionStateDisconnected:
// do something
break;
case EOCConnectionStateConnecting:
// do something
break;
case EOCConnectionStateConnected:
// do something
break;
}
这里要注意一点, 我们平时习惯在 switch 语句中加上 default 分支. 然而, 若是用枚举来定义状态机(state machinge), 则最好不要有 default 分支. 这样的话, 如果后期又加了一种状态, 编译器就会报错提醒我们, 有一种状态没有处理.
要点总结:
- 应该用枚举类表示状态机的状态, 传递给方法的选项以及状态码等值, 给这些值起个易懂的名字
- 如果把传递给某个方法的选项表示为枚举类型, 而多个选项又可以同时使用, 那么就将各选项值定义为2的幂, 以便通过按位或操作符将其组合起来
- 用 NS_ENUM与 NS_OPTIONS 宏来定义枚举类型, 并指名其底层数据类型. 这样做可以确保枚举是用开发者所选的底层数据类型实现出来的, 而不会采用编译器所选用的类型
- 在处理枚举类型的 switch 语句中不要实现 default 分支, 这样就可以在后期加入新枚举之后, 编译器半提示开发者,有未处理的枚举.