课程:《平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导。
作者:动画1701---叶祎姿
指导老师:余永海
一、伴生花,好奇情感设计
角色:第五人格-黄衣之主-哈斯塔
二、关卡,成就情感设计
参考游戏:跳舞的线
自制:游乐园
三、人物角色,自我情感设计
阿尼畔生来就有着与常人不一样的头发与瞳色,她的童年是阴暗的,她游荡在xxx小镇的街头,一切只为活着……
在14岁时,好像有什么不一样了……(文案废……
人物相关:右眼可以操控物体,“绷带”在近14年的近距离影响下获取生命,阿尼畔还可以操控风,右眼的能力随着等级的增长而增长,18级前增长缓慢,因为有只绷带要成精了!(人物会在不断打斗、交流任务中升级、成长。
四、传记故事,道德情感设计
这是一只小骷髅和它的糖直接或间接引起的一些缘分~
(文案略小学生,见谅……
“Jack的糖”
Jack是个独来独往的小骷髅,而且它发现自己很……吓人?因为人类见到它就叫,然后就跑。
于是它总在小角落磨着刀,嘴里的糖儿咬得嘎嘣脆,立志有天拿着小刀刀威胁那些看到它就叫的人闭嘴。
10月31日。
这天晚它穿好小斗篷,拿好小“武器”,带着最爱——糖果,与家人告别后就哼哧哼哧地出发了。
它用自认足够大的力气敲响了一户人家的门。
然而当门打开还没等它开口,紧接着的便是一声惊呼。
……
10分钟后,Jack走在路边的时候都还是懵的:我刚在干嘛?为啥我手里多了一袋糖果?我好像还说了“谢谢”?不对,我不是来威胁他们的吗?!好深的套路,他们一定看穿我了!还打听了我的喜好!真是!能不能像我一样成熟点!……这糖不错!
它嚼着糖继续走向下一家……
直到它满载而归的时候,它终于意识到仿佛哪里不太对!可是已经很晚了,那先回家吧。
“不给糖,就捣蛋!”Jack感觉有人揪住了自己的斗篷。
他回头,一个不大的小孩。
“哇——!”伴随这声“尖叫”,Jack正准备跑!哦不,是抽出小刀……
然下一秒的“你好酷!”就把他当场定住,而小孩已经叭叭叭地开始夸它了……
接下来的时间里,Jack对人类的“叫”有了些改观,它把自己的最爱分享给了小孩。且出乎意料的,它在这天交到了它骨生中的第一个朋友……
——本文案想要塑造一只内心戏充足(戏精)、爱吃糖、懂得分享、略胆小(人们尖叫的时候跑的其实是小骷髅,怕大声,俗称:你吼那么大声干嘛啦!)、有意志(不知道一直磨着塑料小玩具刀只为威胁尖叫人闭嘴算不算有意志……)的小骷髅,另,小骷髅有个小妖怪bug设定:不管人类什么发音(例如“啊——”“哇——”“呀——”等等叫声),它听到的都是“啊——”!
五、图形展示页面设计
伴生花:晓主
六、关卡地图页面设计
关卡选择页面-阿西西的梦境
七、人物页面配色设计
八、传记故事版面设计
人物传记——“Jack的糖”
九、总结