前阵子有一篇新闻写《王者荣耀》团队他们年终奖能拿到100个月的工资,大约120万,让大家分外眼红。
随着现在智能手机的普及,游戏越来越火,越来越多的人想从事游戏行业,其中最受欢迎的就是游戏策划。
很多人在体验游戏的同时有很多好点子,或者觉得游戏设计得不够好,有很多需要改进,恨不得自己亲自去开发。于是想——要么我去做游戏策划怎样?(包括笔者本人)
然而实际上,这门职业的背后,并不是你想象中的那样,也没有那么简单。
问题来了:
成为一个游戏策划需要什么样的技能?
这个问题很复杂。
想成为游戏策划,你都要学些什么呢。
一切事物,everything。
不开玩笑。游戏设计是用艺术打造生活体验。你会发觉你要用到你所知道的一切。对一个成功的游戏策划,没有无用的知识。
但不是我们所有人都有时间去学所有知识,所以我们着重学什么呢?
你着重培养一下游戏策划最需要的核心技能——沟通。
当你开始做游戏时,你会发现,你需要和不同领域的人合作,一个由和你技能背景完全不同的人组成的团队。
如果你要做游戏,你就要与画家,程序员,设计师,制作人,营销人员,市场营销和生意人打交道。
如果你不能把你想要的体验与他们每个人沟通,你的想法固然再好,也没有用,因为他们才是把你的想法传递到世界各地的人。
但问题是,这些人之间有很大的不同,比如画家和程序员是从截然相反对立的角度来看问题的。而你的工作就是,让他们双方有共同的愿景。
事实上,很多人对游戏策划有错误片面的认识:
误区一:认为所有产品完全取决于游戏策划。
如果认为所有产品完全取决于游戏策划的人,这个团队在开始做游戏之前就会面临很多问题。
实际上游戏策划和导演不同,你的工作不是独裁者,不是要求每个人都服从你天才的想法。每个参与游戏设计的人都会对游戏设计产生影响。甚至是在你不刻意要求的情况下,当你的程序员写下一个物理系统时。他作出的选择会直接影响整个游戏。
误区二:认为游戏策划只是创造动人的故事,或者想出绝佳创意的工作。
创意也并不值钱。
你们每个想成为游戏策划的人,也许现在脑子就能蹦出五六个不同的创意。有时这一创意本身也就没有意义,有时实现一创意需要极大的努力,却只能得到很低的回报。
从以前到现在总共卖的最多的游戏,还是那个意大利劳动模范和蘑菇的故事。过去几年最成功的创作之一就是第一人称射击。真正的游戏设计是要面对大量复杂的工作,创建系统技术关卡,有创意很好,但如果那只是你唯一想做的,你还在寻找其他领域比较好。
目前这个产业并不需要专门负责构思创意的人,每一个游戏工作室里的人几乎挤满了出点子的人。因为每个工作的人都有自己的点子,不错的点子。工作室真正寻找的,是能将这些点子变成为现实的人。
还有一个重要的事。每个游戏策划都要明白——你是最不适合判断这游戏好坏的人。
尤其是初期,因为主张游戏走向的时候,会很容易掉入,认为别人没看到成品,而不能理解你的陷阱之中。这个想法几乎从不成立,自我反省,接受批评,这游戏策划的核心技能,别让你自己黏在自己的想法上分不开。因为你永远都会犯错。
没有任何一款游戏成功的游戏,是完完整整全部从游戏策划一个人脑子里蹦出来的。
游戏需要玩家。
玩家游戏的精力是玩家来决定的,勇于接受自己的错误,主动放弃自己深爱却不切实际的点子。去做其他的尝试,这些都是优秀游戏策划的标志。
误区三:认为因为你玩过很多游戏,或者花很多时间在某个游戏上,你就可以设计游戏了。
大多数时候,游戏策划并不玩游戏,他们学习游戏,并分析它们。他们会去分解游戏,并测试他们的优点,他会尝试找到每一个出发点的位置。必须理解,为什么要放在这?他们揭示游戏原理系统背后的细节。有些策划需要了解,什么时候体验变得无趣。什么让体验变得有趣?
游戏策划者,必须会评估成本。
必须了解每一个决定的开销。当你认为有些事我作出决定的时候,你同时也是在要求大家工作,这个工作代表了钱和时间,你需要找出这个过程中所有需要做的工作,你的职责就是确保把钱和时间用在刀刃上。
这也许看起来不是什么特别大不了的事,才相信我,这是第一章游戏失败的原因。从3a级大型工业到小型工作室。很多团队失败的重要原因,就是因为没有一个良好的项目规划。
值得一提的是,我们必须理解,没有游戏是完美的。当你把游戏部件组合在一起时,我敢保证你会发现有些部分,如果尝试用不同的方法做,可能会做得更好。打消这些念头,或者至少考虑一下,这样更改或增加原先的规划又要增加多少开销?
记住,总有一天,你的游戏是要拿出来卖的,你不能没完没了的完善它。而且得让玩家玩到游戏才有意义。
游戏策划,需要具备的一些实用技能:
1.高水平写作技能。
2.坚实的逻辑思维能力。
3.基础心理学知识。
4.学习下电脑工作的基本原理。
5.数学理解能力,至少通晓代数。
这些技能都可以让你成为相当不错的游戏策划,现在如果你想成为非常出色的游戏策划,你同时也需要。
7.一些文学哲学和神话知识。
8.对世界宗教的理解
9.基本的代码及编程能力。
10.对艺术理论有一定的理解。你不需要成为大艺术家,但你必须理解艺术。
11.了解音效设计和乐理知识,
12.实际的图像设计知识
13.各种类型的游戏体验参考。这也是玩过很多游戏,会帮上你的地方,你体验过的游戏类型越多,你创作的灵感来源也会越丰富。
14.但重中之重,你需要的是生活阅历。作为一名游戏策划,你要打造经历,自己没有丰富生活经历是做不到的,即便了解所有游戏动漫星球大战电影,都是不够的。一个完整丰富的人生,会让你成为一名伟大的游戏策划。
最后,如果你想成为一个策划,理所当然的,应该做点游戏出来。
如果你不知道从哪入手,你永远都可以从纸和笔开始,把它画出来,或者找些东西做一个桌游出来。如果你想直接从电子游戏开始,推荐pc用户Game Maker,或者GameSalad。而且门槛很低,你不需要懂太多,便能实现,也能让你学习基础的电脑逻辑。
参考资料:额外加分系列视频、腾讯新闻、游戏领航员。
写这篇文章,实际上更想告诉你,如果你憧憬着一门职业或者行业,最好深入地去了解它,可能它和你想象的相去甚远。千万别靠着乌托邦式的理想去工作,最后发现自己并不擅长也不适合,浪费了大好青春。
了解自己感兴趣的职业,可以从以下几个渠道:
1.进入一些职业博客群或者论坛
2.招聘网职位描述
3.参加一段时间培训
4.访谈比较成功的职业者