从app store改版想到……

APP store改版了,这次改版变化中让我印象深刻的是对于排行榜的削弱与推荐的强化。许多文章把重点放在对苹果公司层面的解读,强化官方话语权,打击刷榜行为,提升官方公信力。但如果仅仅从用户体验感知的角度来看,这种改变又有什么值得思考的呢?

回到以前,在没有排行榜的时候,一个资源平台的推荐既是其垄断地位的体现,也是绝大多数用户发现资源的窗口。而排行榜的出现给了用户话语权,并最终以用户体验提升为名形成强大的竞争优势。但现在为何以提升用户体验为名,强化官方的声音呢?这算是一个轮回吗?不是,从形式上似乎是一个轮回,但设计目的在本质上却有所改变。许多时候看一个设计不能仅仅看其形式,抛开设计出现时所处环境来单纯评估这个产品是没有意义的。排行榜的出现与削弱,可以说都是为了提升苹果用户的用户体验,但在实际操作中却仿若南辕北辙。

因为用户体验的用户不是一个简单的固定的用户,而是一个面临环境变化并会学习成长的用户。当用户心智模式发生了变化或外部环境出现变化时,即使仍是同一批用户,提升用户体验的策略与设计必然会发生变化。类似的支付宝中的余额宝从强化到弱化,是用户认知和习惯的养成后,产品设计的目标已经从引入资金到用活资金。而不同网络条件下图片效果要求不同,2G网络下用户的需求是加载完全及节省流量,对于清晰度的需求度不高,但wifi条件下确实不一样。

延伸来看,我们同样大众获取信息媒介方式本身没有优劣,只有最合适当下的用户体验,从一开始热衷在门户网站官方信息,到从去中心化的社交媒体获取自由信息,到回归专业媒体获取官方信息等,实际上既有用户认知模式从被动到主动、从获取到辨识的变化,也有信息环境从不足到超载,从单一到多元等变化。

同样战略也是如此,合适的战略价值千金,不合适的战略不仅仅不是一文不值,而且会把企业拖入深渊。为什么版权竞争在几年前是白烧钱,现在却能决定产品生死?为什么同样想走迪斯尼模式,盛大栽了,腾讯却有模有样。

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