在移动平台,即时战略游戏(RTS)并不多见,称得上优秀的就更少了,比较知名的有部落战争 Clash of Clan(混合了塔防和即时战略)、秋战 Autumn Dynasty系列等,尤其 COC 风靡于整个世界,无疑证明了 RTS 在移动平台仍极具可能性。
曾经的 Castle Raid 虽然相比前两者影响力有限,但也是移动平台优秀 RTS 中的一员——而今天我要介绍的,正是其续作。
作为一款续作,Castle Raid 2 继承了前作富有新意的玩法和游戏架构,一张地图分成两方势力,收集资源,排兵布阵,攻占对方堡垒,虽然在移动平台上还少见,却是非常纯正的奇幻 RTS。
画面
和干瘪粗糙的一代相比,Castle Raid 2 拥有更加完善的系统和 UI,并且加入了剧情,在游戏中你市场可以看到一些美漫风格剧情插画。
具体的故事虽然没什么新意,但相比前作两个人类国家的对战,本作引进了一个新的势力——兽人,两方势力的兵种定位相近,但至少在形象上各具特色,显然更为用心。
不论剧情插画还是实际画面,Castle Raid 2 的整体风格都进一步向 Kindom Rush 靠拢。虽然有借鉴之嫌,但不得不说看起来非常漂亮舒服,令人第一眼就知道是好游戏。
兵种
游戏中,每个阵营都九个兵种(包括农夫)。
除了初始的农夫(Peasant)、步兵(Footman)、射手(Elven Archer)、骑士(Knight),其余如法师(Wizard)、皇家守卫(King's Guard)、盗贼(Rogue)等兵种都需要在游戏进程中逐渐解锁,然后利用红宝石购买获得。
兵种能力各不相同,并且有三个星级。我们可以通过红宝石升级,使他们更为强大。红宝石是游戏中唯一的货币,每次胜利都会获得数百不等,倒也不算太难获得。
每次游戏都需要选择上场的兵种,最多不能超过五个。取舍之间,就是偏好和策略了。
开战
资源是每一局游戏胜负关键的一环。
每个士兵都需要不同数量的金币,越强的兵种造价越高。虽然游戏每两秒都会给我们一个金币,但这远远不够。所以我们需要农夫去砍伐树木,再返回城堡转换成金币。
游戏中,资源的生产和转化需要一定的时间,每一方同时只能有 3 名农夫在场。因此,合理安排农夫的产出,同时设法杀死对方的农夫,破坏其生产,便是游戏的关键玩法之一。
想要应得胜利,光有农夫当然是不行的,一面种田,一面暴兵才是王道。
关于造兵,还有一点值得注意:每造三个同类兵,就会有一个强化版。此外,士兵也可以通过战斗升级……这些小细节都给游戏增加了趣味性。
除了士兵,我们还拥有过火炮和魔法两种技能。其中,火炮用于远程攻击,而魔法则主要是近距离防御。
火炮的威力非常强大,在适当的时机足以造成成片成片的屠杀,但这需要相当的技巧。
如同游戏名称所暗示的那样,直到一方的城堡被攻破,游戏结束。
Castle Raid 2 的战役模式拥有超过 20 个关卡,每种关卡三个难度、两种挑战,分量还是挺足的。随着关卡的递增,游戏的难度不断增加,地图上的元素也越来越多,如栅栏、炮塔、地刺、湖泊等各种障碍物,甚至还有随机掉落金币或者道具的宝箱……想要趾高气扬地踏入对方的城堡,将更需要讲究策略。
双人对战
双人同屏对战(HERO 2 HERO)可谓是 Castle Raid 两作的一大特色。
对战使用的是战役模式已解锁的地图和兵种,当然,如果你愿意的话,还可以一次性购买战役模式中所有未解锁的地图,但这没什么必要。
虽然游戏是通用版,但毫无疑问,这个模式显然更适合 iPad 用户。如果身边有喜欢策划对战的朋友,闲来对弈一盘,排兵布阵,一攻一受,想来是很棒的事情。
最后
Castle Raid 2 售价 ¥18,游戏内只有一个 ¥12 的双人对战中解锁所有地图的内购,除此之外再无 IAP,还是非常有节操的。
游戏还内置了自动录像功能,每次游戏结束后,你都可以欣赏自己的游戏视频,又或者将其分享到游戏视频网站 Everyplay 上。
Castle Raid 2 相比前作是一个不小的进化,品质也非常出色。作为一个 RTS 游戏,它最大的问题可能是为了简单和同屏,牺牲了更多深度策略的可能性,但即使如此,仍然值得一玩。