UE4 行为树官网Demo

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Blackboard(BotBlackboard)

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AIController(BotControler)

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Behavior Tree(BotBT)

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Services

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通过ObjectTypes和ActorsToIgnore来决定我们获取到的物体都是玩家

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Decorator 判断节点是否往下执行

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Taks 敌人需要执行的操作

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其他选项

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