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由于工作的原因,开始了Launcher的学习和开发。我拿到的源码是Android N 的Launcher3的源码。想的是一步一步对Launcher3的源码进行分析并记录,也是为了让自己遗忘的时候可以看看。
下面正式开始Launcher3的源码分析,首先介绍一下主要的几个类:
- Launcer 是显示Launcher的主Activity。我们看到的桌面就是它,是最核心且唯一的Activity。
- LauncherAppState:单例对象,构造方法中初始化对象、注册应用安装、卸载、更新,配置变化等广播。这些广播用来实时更新桌面图标等,其receiver的实现在LauncherModel类中,LauncherModel也在这里初始化。
- LauncherModel:数据处理类,保存桌面状态,提供读写数据库的API,内部类LoaderTask用来初始化桌面。
- InvariantDeviceProfile:一些不变的设备相关参数管理类,其内部包涵了横竖屏模式的DeviceProfile。
- IconCache:图标缓存类,应用程序icon和title的缓存,内部类创建了数据库app_icons.db。
- LauncherProvider:核心数据库类,负责launcher.db的创建与维护。
- DragLayer:一个用来负责分发事件的ViewGroup。
- DragController:DragLayer只是一个ViewGroup,具体的拖拽的处理都放到了DragController中。
- BubblTextView:图标都基于他,继承自TextView。
- Folder:打开文件夹展示的View。
- FolderIcon:文件夹图标。
- ItemInfo:桌面上每个Item的信息数据结构,包括在第几屏、第几行、第几列、宽高等信息;该对象与数据库中记录一一对应;该类有多个子类,譬如FolderIcon的FolderInfo、BubbleTextView的ShortcutInfo等。
- Workspace:显示Launcher界面的视图。
- CellLayout:Workspace中显示多页,每一页就是一个CellLayout。
- ShortcutAndWidgetContainer:CellLayout中存放子View(即应用图标或小控件)的ViewGroup,即真正包含子View的容器。
- Hotseat:Workspace下的快捷栏。
下图就是Launcher3主界面的示意图:
下一节我们开始分析Launcher3的流程。