CSHotFix热更新方案修复Unity3D游戏 c# bug和新增功能介绍

先上几张图:

方案亮点:用c#写战斗逻辑,c#热更新战斗bug,c#写成长逻辑,c#完全热更新成长逻辑。也就是整个编程过程都是用的c#。

基本热更新思路是:针对mono工程的c#代码使用IL注入的方式,注入一个委托变量,然后判断委托变量是否有热更新代码注册它,有的话就执行委托变量的Invoke方法,当然这个是委托的c#例行访问方式;注册方需要实现该委托,并且修复mono那个对应地方出现bug的地方的代码,修复方法很简单,原则上只需要复制mono对应函数的方法的代码到热更新工程(热更新工程采用ILRT,就目前来看该热更新方案没有多少致命问题和瓶颈,已有上线项目),无需做过多翻译;新增功能完全是居于脚本功能实现,推荐使用ilrt默认功能就可以了。(不排除有用Scorpio-CSharp的朋友也想试试,当然也是可以的)。

我把该方案取名位CSHotFix,方案本身包括一个编辑器,或者叫做代码生成和注入器,然后一个热更新工程和一个unity的demo,方便演示功能。该方案目前算是比较成熟可用的了,大家可以根据我提供的视频教程实际操作下。

目前已知问题:

1、暂时不支持ref和out,取决于ilrt的支持与否。可以采用数据类的方式来绕过,实际上我们编码也需要尽量规避过多的参数和ref、out的使用。

2、函数参数的个数需要扩展ilrt的action和func,方法很简单,详情ilrt。

3、不支持泛型或者支持有限,当然getcompoent()这样的还是支持的,当然具体的需要各位了解ilrt了。泛型还是少用为好,不过也还好,平时项目用泛型的地方也不会太多。

总的来说,该方案可以解决一些紧急bug,可以完全热更新成长逻辑代码。(从实际出发,用于实际项目,我们不是搞科研的,我们只是一群码农)

最后给出源代码:https://github.com/qq576067421/cshotfix(为了方便,我专门录制了使用视频教程)

该方案算是一个抛砖引玉吧,欢迎感兴趣的朋友一起来贡献代码。

在此感谢ilrt这么一个优秀的c#热更新脚本,感谢他的代码贡献者的努力付出,也感谢糖果果的技术支持,他为注入提供了基本的代码框架原型。

        

         之所以会单独建立一个git,是因为这两个大的功能模块目前比较分离,需要一个比较完善完整的拿来就可以用的方案,这样做更适合实际开发。也更适合发现注入和ilrt的一些问题和bug,方便对应的朋友进行功能完善,让大家编码更舒服,至少喜欢c#的人更舒服。哎,好唠叨。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索(百度找的,哎,平时读书少了。上面的文字没有仔细查看错别字哈,)

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