android消息机制理解

消息机制的五元素

类名 作用
Message 传递的消息内容
Handler 发出消息,处理消息,线程切换
MessageQueue 消息的单向链表,用于存储消息
Looper 以无限循环的形式去查找(去MessageQueue中获取)是否有新消息,如果有则进行处理,否则会一直等待
ThreadLocal 不是线程,用于在每个线程中存储数据,可以认为是每个线程内的数据存贮器

如何使线程具有消息机制

想要使线程具有消息机制,必须定义一个Looper,典型代码如下所示:

class Worker extends Thread {
    public volatile Handler handler; // actually private, of course
    public void run() {
        //设置Looper所在的线程,保存当前Looper到ThreadLocal中,初始化消息队列,ThreadLocal保存的当前Looper和所在线程有一个映射关系。
        Looper.prepare();
        //创建一个Handler,Handler保存了当前线程的Looper,Looper中的消息队列,handler可以不在这里定义。但是保存的Looper,和消息队列肯定是和当前线程相关的。
        mHandler = new Handler() {
            public boolean handleMessage(Message msg) {
                // ...
            }
        };
        //执行loop操作,loop是一个死循环,但是在没有消息的时候会进休眠,释放CPU给其他的线程进行,loop的执行是在当前线程中。
        Looper.loop();
    }
} 

UI线程的消息循环是在main方法中进行的。
public static void main(String[] args) {
        //一些配置操作
        Looper.prepareMainLooper();
        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);
        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }
        AsyncTask.init();
        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }
        Looper.loop();
        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

Message 消息

消息机制中传递的数据,或者叫做任务(需要执行的操作)。
消息包含以下几个参数。

  • what 类型,表明消息要做什么事情
  • 参数(arg1,arg2),执行任务需要的参数
  • target执行消息的目标,任务的执行者
  • 回调(callback),需要执行的操作,如果没有target
  • next,在消息队列中的下一个消息
  • 其中target不能为空,callback可以为空。如果target为空则会报出异常。在MessageQueue的enqueueMessage方法中有target为空的异常抛出:
if (msg.target == null) {
   throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
}
  • target和callback的设置
参数 设置位置
callback 两个getPostMessage方法
target enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)方法
    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        //设置消息的target为Handler自身,即执行post和send的Handler
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
  • 其他参数的设置
    what,arg1,arg2均可不进行设置。

Handler

主要进行消息的发送和处理,线程切换。

  • 发送使用post和send方法将消息发送出去,post最终调用send方法,send方法最终调用MessageQueue的enqueueMessage方法,这个时候会唤醒Looper,将消息插入到MessageQueue中。
  • 处理消息,通过dispatchMessage方法接收消息,在Looper的loop方法中调用了Message的target的dispatchMessage方法。dispatchMessage方法代码如下:
Looper的loop方法
public static void loop() {
        //获取当前的looper
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //根据looper获取queue
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            //获取下一条消息
            //可能会休眠
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
            //调用消息的target进行消息处理,target即Handler。Looper所在的线程保证了Handler处理消息的线程,可以认为这里执行了线程切换。
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
            //回收消息
            msg.recycle();
        }
    }
/**
 * Handler的消息处理方法
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    
    if (msg.callback != null) {
    //如果是通过post方法发送的消息,则msg.callback不为null,则执行post方法的Runnable类型的参数的run方法
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
        //如果Handler的mCallback不是null,则执行mCallback的handleMessage方法,有Handler有一个构造函数为 Handler(Callback callback, boolean async),在这个构造函数中进行了mCallback的设置,通过这个构造函数可以不通过派生Handler的匿名实例来初始化Handler,可以通过Activity实现Callback接口使用次构造函数。
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
            //调用mCallback的handleMessage方法
                return;
            }
        }
        //调用自身的handleMessage方法来处理消息,如果子类重写该方法则调用子类的实现。
        handleMessage(msg);
    }
}
  • Handler进行线程切换
    我们通常情况下使用Handler的场景是,工作线程执行复杂的操作完成后,将结果组织成Message,使用Handler的sendMessage方法将Message传递初期,然后消息进入MessageQueue,Looper无限循环获取Message
    ,调用Handler的dispatchMessage方法,进行消息处理。典型使用代码为:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
         private static final int FINISH = 0;
        private TextView stateText;  
        private Button btn;  
        //主线程中的Handler,因此Handler的方法也在主线程中执行。 默认的初始化Handler方法 
        //默认的构造方法设置Handler的Looper为当前线程的Looper
        private Handler handler = new Handler() {  
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {  
                if (msg.what == FINISH) {  
                    stateText.setText("结束");  
                }  
            }  
        };
          
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.activity_main);  
            stateText = (TextView) findViewById(R.id.textView);  
            btn = (Button) findViewById(R.id.button);  
              
            btn.setOnClickListener(this);  
        }  
      
        @Override  
        public void onClick(View v) {  
            new WorkThread().start();  
        }  
          
        //工作线程
        private class WorkThread extends Thread {  
            @Override  
            public void run() {  
                //......处理比较耗时的操作  
                  
                //处理完成后给handler发送消息
                Message msg = new Message();  
                msg.what = FINISH;
                handler.sendMessage(msg);
            }  
        }  
}

为什么Handler可以进行线程的切换,dispatchMessage方法的执行不是在工作线程中?这是由于handler对应的Looper和UI线程匹配,因此其loop操作也是在ui线程上执行的,所以handleMessage也是在ui线程上执行的,这样就可以进行线程的切换。

Looper

消息循环。不停的从消息队列中查看时候有新消息,如果有消息就会立即处理,否则就睡眠,让其他线程执行。

Looper.prepare为当前线程创建一个Looper,loop开启消息循环,不停的检查消息队列。

prepareMainLooper给主线程创建一个Looper。

ThreadLocal

用于在每个线程中存储数据,在这里主要用于保存当前线程的Looper。

为何在UI线程Looper.loop看起来没有阻塞其他操作

消息机制在c语言层使用了epoll和pipe,保证了在没有消息的时候Looper.loop方法UI线程设置成睡眠等待状态,等待有新的消息,Looper.loop方法被设置为睡眠等待状态时,会释放掉CPU,让其他线程执行。当其他线程发送事件时会唤醒UI线程,其他线程的事件包括重绘,触摸事件等;或者通过使用UI线程的Handler发送消息来唤醒UI线程

消息处理流程

  1. 工作线程执行耗时操作
  2. 使用handler发送消息,Handler在创建的时候根据不同的参数确定Handler所在的线程,如果没有指定Looper,则在创建时的那个线程内,如果指定了Looper,则在Looper所在的县城。
  3. handler调用enqueue方法将消息插入MessageQueue中,在C++代码层会通过Looper的C++的代码唤醒Looper。
  4. Looper通过loop获取消息,会调用MessageQueue的next方法,在next方法中会调用nativePollOnce,如果没有数据则会休眠,将CPU让给其他的操作使用。
  5. Looper调用Message的target的dispatchMessage方法处理消息,因此Looper在哪个线程里,dispatchMessage就在哪个线程里,handler的dispatchMessage操作也在哪个线程里。
  6. dispatchMessage进行消息的处理,根据条件使用不同的方法的方法进行处理
    6.1 如果消息有callback则执行消息的callback操作,消息的callback是一个Runnable对象,通过Handler的Post方法传递的Runnable对象构建消息。
    6.2 如果Handler有mCallback则使用mCallback执行处理,mCallback是在构建Handler时指定的。
    6.3 如果以上均不成立,则执行Handler的handleMessage方法

Handler,MessageQueue,Looper,线程关系

  • 一个Handler有一个Looper,且只有一个。
  • 一个线程有一个Looper,且只有一个。
  • 一个Looper可以有多个Handler,保证每个消息的target不同,处理方法不同。
  • Looper运行在所在的线程内,导致handler也运行在Looper所在的线程内。
  • 一个Looper有一个MessageQueue,Handler操作的MessageQueue时Looper的MessageQueue。
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