废话不说,直接上干货!
一、APP启动过程
1.解析Info.plist
- 加载相关信息,例如如闪屏
- 沙箱建立、权限检查
2.Mach-O加载
- 如果是胖二进制文件,寻找合适当前CPU类别的部分
- 加载所有依赖的Mach-O文件(递归调用Mach-O加载的方法)
- 定位内部、外部指针引用,例如字符串、函数等
- 执行声明为attribute((constructor))的C函数
- 加载类扩展(Category)中的方法
- C++静态对象加载、调用ObjC的 +load 函数
3.程序执行
- 调用main()
- 调用UIApplicationMain()
- 调用applicationWillFinishLaunching
二、监测启动时间
1.开启时间分析功能
在Xcode的菜单中选择Project→Scheme→Edit Scheme
...,然后找到Run → Environment Variables → +
,添加name为DYLD_PRINT_STATISTICSvalue
为1
的环境变量。
运行后会在控制台看到如下内容:
Total pre-main time: 94.33 milliseconds (100.0%)
dylib loading time: 61.87 milliseconds (65.5%)
rebase/binding time: 3.09 milliseconds (3.2%)
ObjC setup time: 10.78 milliseconds (11.4%)
initializer time: 18.50 milliseconds (19.6%)
slowest intializers :
libSystem.B.dylib : 3.59 milliseconds (3.8%)
libBacktraceRecording.dylib : 3.65 milliseconds (3.8%)
MyTest : 7.09 milliseconds (7.5%)
得出结论:
- main()函数之前总共使用了94.33ms
- 在94.33ms中,加载动态库用了61.87ms,指针重定位使用了3.09ms,ObjC类初始化使用了10.78ms,各种初始化使用了18.50ms。
- 在初始化耗费的18.50ms中,用时最多的三个初始化是libSystem.B.dylib、libBacktraceRecording.dylib以及MyTest。
三、影响APP启动性能的因素
1.main()
函数之前耗时的影响因素
- 动态库加载越多,启动越慢。
- ObjC类越多,启动越慢
- C的
constructor
函数越多,启动越慢 - C++静态对象越多,启动越慢
- ObjC的
+load
越多,启动越慢
实验证明,在ObjC类的数目一样多的情况下,需要加载的动态库越多,App启动就越慢。同样的,在动态库一样多的情况下,ObjC的类越多,App的启动也越慢。需要加载的动态库从1个上升到10个的时候,用户几乎感知不到任何分别,但从10个上升到100个的时候就会变得十分明显。同理,100个类和1000个类,可能也很难查察觉得出,但1000个类和10000个类的分别就开始明显起来。
同样的,尽量不要写__attribute__((constructor))
的C函数,也尽量不要用到C++的静态对象;至于ObjC的+load
方法,似乎大家已经习惯不用它了。任何情况下,能用dispatch_once()
来完成的,就尽量不要用到以上的方法。
2.main()
函数之后耗时的影响因素
从main()
函数开始至didFinishLaunchingWithOptions
结束,我们统一称为main()
函数之后的部分。
- 执行
main()
函数的耗时 - 执行
didFinishLaunchingWithOptions
的耗时 -
rootViewController
及其childViewController
的加载、view
及其subviews
的加载
3.didFinishLaunchingWithOptions
的耗时
其实 didFinishLaunchingWithOptions
方法里我们一般都有以下的逻辑:
- 初始化第三方 SDK
- 配置 APP 运行需要的环境,比如
rootViewController
加载 - 自己的一些工具类的初始化
四、制定优化目标
分为四个部分:
-
main()
函数之前 -
main()
函数之后至didFinishLaunchingWithOptions
完成 - App完成所有本地数据的加载并将相应的信息展示给用户
- App完成所有联网数据的加载并将相应的信息展示给用户
五、优化方案
1.main()
函数之前的优化
- 移除不需要用到的动态库。
- 移除不需要用到的类。
- 合并功能类似的类和扩展(Category)。
- 压缩资源图片。
- 减少load 方法中执行的代码。
2.main()
函数之后至didFinishLaunchingWithOptions
完成的优化
这一步主要优化didFinishLaunchingWithOptions
方法中的代码和rootViewController
加载的优化。
-
didFinishLaunchingWithOptions
优化
对于didFinishLaunchingWithOptions
,这里面的初始化是必须执行的,但是我们可以适当的根据功能的不同对应的适当延迟启动的时机。对于我们项目,我将初始化分为三个类型:
日志、统计等必须在 APP 一起动就最先配置的事件
项目配置、环境配置、用户信息的初始化 、推送、IM等事件
其他 SDK 和配置事件
对于第一类,由于这类事件的特殊性,所以必须第一时间启动,仍然把它留在 didFinishLaunchingWithOptions
里启动。第二类事件,这些功能在用户进入 APP 主体的之前是必须要加载完的,所以我们可以把它放在第二批,也就是用户已经看到广告页面,再进行广告倒计时的时候再启动。第三类事件,由于不是必须的,所以我们可以放在第一个界面渲染完成以后的 viewDidAppear
方法里,这里完全不会影响到启动时间。
-
rootViewController
加载优化
这个只能看具体的逻辑和业务了,尽量把不必要的业务和网络请求等延后加载。