建模小白刚开始学习建模的时候,总是很好奇有没有什么捷径可以走呢?其实学习建模不仅需要你拥有一些天赋和愿景,更需要你学习建模的决心以及你在学习时的努力程度等等。下面介绍几款资深建模师都在用的软件,希望帮得到你!
1.3D Studio Max,简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的,基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。DsMAX主要用在一些比较专业的三维设计领域,在建模方面也是相当强大的,配合Maya可也制作相当出色的三维动画,加上后期的AE和Premiere就能达到影视级别的制作了,除此之外3dmax也经常用于工业设计中模型的创建等等。3D的教程和素材在网上是最多的,各种相关的一些其他软件也都支持3D模型的导入。
2.犀牛,我觉得这是一款非常极品的好软件,它没有其他软件那么庞大,运行相对流畅(也可能是我自己的电脑问题,系统跟不上),功能也相对折中,基本上满足一般的设计制作需求,设置模具开发什么的也都可以做到,装上插件就如虎添翼了,网上有犀牛的论坛,很多资源都可以在网上找到。
3、SketchUp,是谷歌推出的一款三维软件,极其简单,简单到你打开它的界面会感觉比Word还要清爽,建模工具不多,但那仅有的几个工具用的好就已经可以出神入化了,更厉害的是它的Trimble 3D模型库资源丰富下载也流畅,需要什么素材模型直接搜索下载下来就能直接放到你的场景中,做大型效果图时就会非常省事。
4、渲染插件方面除了Brazil是我比较喜欢的之外,还有Vray、Maxwell、finalRender等等,很多插件都会有分别支持3D、犀牛的不同版本。渲染无非是材质和光源了,工具是其次,手感才是最为重要的,可以每个插件都试一试,挑适合自己的来用。
5、Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手并且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来十分奇妙!而且它的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
6、BodyPaint 3D,一经推出立即成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的采纳也充分地证明了这一点。Cinema 4DR10的版本中将其整合成为Cinema 4D的核心模块。欢迎加入游戏建模企鹅中心1035看数字048不要看文字814连起来就好
ZBrush ,是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于艺术家自身的想象力。