javascript中对象使用push

var obj = {
    '1':'a',
    '2':'b',    
    'length':'2',
    push:Array.prototype.push
 };
 obj.push('c');

浏览器执行以上脚本后,obj 的 length 属性会变为 3;obj[2] 的值是 c;obj[3] 的值是 undefined;

push 方法把值添加到数组中。

push 方法有意具有通用性。该方法和 call() 或 apply() 一起使用时,可应用在类似数组的对象上。push 方法根据 length 属性来决定从哪里开始插入给定的值。如果 length 不能被转成一个数值,则插入的元素索引为 0,包括 length 不存在时(上面代码去掉“'length':'2',”时,obj的length属性会被创建并被赋值为1,obj[0]为push进去的c,r若再obj.push('g');则length为2,obj[0]=‘c’,obj[1]='g',obj[2]='b',obj[3]='undefined',再push一个,则obj[2]的值会被覆盖,obj[3]='undefined',)。当 length 不存在时,将会创建它。

唯一的原生类数组(array-like)对象是 Strings,尽管如此,它们并不适用该方法,因为字符串是不可改变的。
当调用该方法时,新的 length 属性值将被返回。

所以说,push会根据对象length属性的值去确定插入的位置,即this[i+n] = %_Arguments(i)
所以在原题中obj.length值为2,调用obj.push("c")时,会发生obj[2]="c"的情况,所以最后 obj[2]就变成了'c',而不是原来的'b'
当然了,push方法最后会根据传入的参数个数多少,即arguments.length来返回new_length,并赋值给obj.length

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