庆祝中国共产党成立100周年,用代码给你们搞个烟花

庆祝建党100周年 祖国 长沙

感恩当下,祝福未来

长沙橘子洲的烟花真好看

那给你们也搞个代码做的烟花吧!

在网上转载大神写的, 用谷歌浏览最好

代码里调用 run() 可实现带线的烟花,

点击canvas生成一朵烟花

右击canvas清空一次画布

双击canvans生成一朵带线的随机烟花

代码里我将clear()方法隐藏掉了, 所以不会每一帧都清空画布

(代码块不是很好发,想直接复制的可以看这个文章https://www.bilibili.com/read/preview/11956943)

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />

<title>点击放烟花, 右击清空</title>

<style>

*{margin:0;padding:0;background-color:black;}

    canvas{border:1px solid;}

</style>

<!-- 烟花类 和烟花碎屑类 -->

<script>

// 烟花

function Firework(sx, sy, ex, ey, hue){

this.sx = sx; // 开始x轴

this.sy = sy; // 开始y轴

this.ex = ex; // 结束x轴

this.ey = ey; // 结束y轴

this.x = sx; // 实时x轴

this.y = sy; // 实时y轴

this.old = new Array(); // 之前的旧角度

this.speed = random(50, 100);

this.angle = Math.atan2(ey - sy, ex - sx); // 角度

this.actualDistance = 0; // 实际路径

this.distance = countDistance(sx, sy, ex, ey); // 计算总距离

this.acceleration = 1.05; // 加速

this.friction = 0.95 //摩擦力

this.gravity = 1; //重力

this.hue = hue; // 色调

this.brightness = random(50, 80); //随机明度

this.alpha = 1; //初始透明度

this.decay = random(0.015, 0.03); //碎屑小时的时间

this.color = "black";

// 现将old存储两个xy, 防止画出的时候下标溢出

this.old.push({x:this.x, y:this.y});

this.old.push({x:this.x, y:this.y});

}

// 烟花路径更新

Firework.prototype.update = function(){

this.old.push({x:this.x, y:this.y}); // 储存废旧路径

var x = Math.cos(this.angle) * this.speed;

var y = Math.sin(this.angle) * this.speed;

this.actualDistance = countDistance(this.sx, this.sy, this.x + x, this.y + y);

this.x += x;

this.y += y;

this.old.push({x:this.x, y:this.y});

if(this.distance < this.actualDistance) // 行走路径大于实际路径

return false; // 烟花到目标燃放点

else

return true; // 烟花未到目标燃放点

}

// 爆炸颗粒

function Particle(x, y, hue){

this.x = x;

this.y = y;

this.old = new Array(); // 记录步数

this.angle = random(0, 2 * Math.PI); // 任意角度

this.speed = random(1, 10); //随机速度

this.friction = 0.95 //摩擦力

this.gravity = 1; //重力

this.hue = random(hue - 20, hue + 20); //生成与烟花色彩相近的碎屑

this.brightness = random(50, 80); //随机明度

this.alpha = 1; //初始透明度

this.decay = random(0.015, 0.03); //碎屑存在时间

}

// 爆炸颗粒更新

Particle.prototype.update = function(){

this.old.push({x:this.x, y:this.y});

this.speed *= this.friction; // 添加重力

this.x += Math.cos(this.angle) * this.speed; // 计算下一步x轴

this.y += Math.sin(this.angle) * this.speed + this.gravity; // 计算下一步y轴 + 重力

this.old.push({x:this.x, y:this.y});

this.alpha -= this.decay; // 每走一步消除碎屑透明度

if(this.alpha < this.decay){ // 碎屑透明度轻于碎屑存在时间

return false; // 烟花要消失

}else{

return true; // 烟花在燃放

}

}

// 爆炸颗粒工厂

function ParticleFactory(sx, sy, hue){

var array = new Array();

var size = random(50, 500); // 烟花数量

var scope = random(50, 500); // 烟花范围

for(var i = 0 ; i < size ; i++){

array.push(new Particle(sx, sy, hue));

}

return array;

}

</script>

<!-- 工具类 -->

<script>

// 随机数

function random(min, max) {

return Math.random() * (max - min) + min;

}

// 随机颜色

function randomRgba(min, max) {

var r = random(0, 255);

var g = random(0, 255);

var b = random(0, 255);

var opacity = random(0.1, 1);

var color = "rgba(" + r + ", " + g + ", " + b + ", " + opacity + ")";

return color;

}

// 计算角度

function countDistance(x, y, xx, yy) {

var a = x - xx;

var b = y - yy;

return Math.sqrt(a * a + b * b);

}

// 清空画布

function clear(){

// ctx.clearRect(0, 0, width, height);

    ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';

    ctx.fillStyle = 'rgba(0, 0, 0, 0.9)';

    ctx.fillRect(0, 0, width, height);

    ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

}

// 画线

function draw(obj){

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(obj.old[obj.old.length-2].x, obj.old[obj.old.length-2].y);

ctx.lineTo(obj.x, obj.y);

var color = 'hsla(' + obj.hue + ',100%,' + obj.brightness + '%,' + obj.alpha + ')';

ctx.strokeStyle = color;

ctx.stroke();

}

</script>

</head>

<body>

    <canvas style="background-color:black;" id="canvas"></canvas>


</body>

<script>

    var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");

var width = window.innerWidth - 10, height = window.innerHeight - 10;

var widthBorder = width * 0.1;

var heightBorder = height * 0.1;

var hue = 20;

canvas.width = width;

canvas.height = height;

canvas.onclick = function(){

moveParticle(ParticleFactory(event.x, event.y, hue+=10))

}

canvas.oncontextmenu = function(e){

e.preventDefault();

clear();

}

    // 组合

function run(){

var x = width / 2;

var y = height;

var xx = random(widthBorder, width - widthBorder);

var yy = random(heightBorder, height - heightBorder);

var firework = new Firework(x, y, xx, yy, hue);

hue += 10;

moveFirework(firework);

}

// 烟花线

function moveFirework(f){

var id = setInterval(function(){

// 设置不画线

    draw(f);

if(!f.update()){

draw(f);

clearInterval(id);

moveParticle(ParticleFactory(f.x, f.y, f.hue));

}

}, 100);

}

// 爆炸屑

function moveParticle(arr){

var id = setInterval(function(){

var i = arr.length;

var o = null;

if(i){

// clear();

}else{

clearInterval(id);

}

while(i--){

o = arr[i];

if(o.update()){

draw(o);

}else{

arr.splice(i, 1);

}

}

}, 70);

}

</script>

</html>

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