《数据结构与算法之美》16~20笔记

关于我的仓库

  • 这篇文章是我为面试准备的学习总结中的一篇
  • 我将准备面试中找到的所有学习资料,写的Demo,写的博客都放在了这个仓库里iOS-Engineer-Interview
  • 欢迎star👏👏
  • 其中的博客在简书,CSDN都有发布
  • 博客中提到的相关的代码Demo可以在仓库里相应的文件夹里找到

前言

  • 该系列为学习《数据结构与算法之美》的系列学习笔记
  • 总结规律为一周一更,内容包括其中的重要知识带你,以及课后题的解答
  • 算法的学习学与刷题并进,希望能真正养成解算法题的思维
  • LeetCode刷题仓库:LeetCode-All-In
  • 多说无益,你应该开始打代码了

16讲二分查找(下):如何快速定位IP对应的省份地址

  • 十个二分九个错,确实感触很深,一个字,学

  • 唐纳德·克努特(Donald E.Knuth)在《计算机程序设计艺术》的第3卷《排序和查找》中说到:“尽管第一个二分查找算法于1946年出现,然而第一个完全正确的二分查找算法实现直到1962年才出现。”

变体一:查找第一个值等于给定值的元素

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  • hard做法【简洁】
// 变体一:查找第一个值等于给定值的元素[hard]
int BinarySearchXH(vector<int> &arr, int value) {
    
    int len = arr.size();
    int left = 0;
    int right = len - 1;
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    while (left <= right) {
        mid = left + ((right - left) >> 1);
        if (arr[mid] >= value) {
            right = mid - 1;
        } else {
            left = mid + 1;
        } 
    }
    
    if (left < len && arr[left] == value) {
        return left;
    } else {
        return -1;
    }
}
// 其实这种做法也没有那么难理解,只是对arr[mid] = value的情况将它视作没找到,继续进行二分
// 就和上一章总结的那样,如果出现的是return right会返回最接近那个,这里使用的是return left返回的就是第一个了
  • easy做法:
// 变体一:查找第一个值等于给定值的元素[easy]
int BinarySearchXE(vector<int> &arr, int value) {
    
    int len = arr.size();
    int left = 0;
    int right = len - 1;
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    while (left <= right) {
        mid = left + ((right - left) >> 1);
        if (arr[mid] > value) {
            right = mid - 1;
        } else if (arr[mid] < value) {
            left = mid + 1;
        } else {
            if ((mid == 0) || (arr[mid - 1] != value)) {
                return mid;
            } else {
                right = mid - 1;
            }
        }
    }
    
    return -1;
}

// 没啥好说的,很简单就是对与找到的mid不一定是第一个,遥往前找
// 这里其实找到一个一直往前推也可以,当然这样慢了,没有二分的优越性了

变体二:查找最后一个值等于给定值的元素

  • 这题目好划。。。
// 变体二:查找最后一个值等于给定值的元素
int BinarySearchY(vector<int> &arr, int value) {
    
    int len = arr.size();
    int left = 0;
    int right = len - 1;
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    while (left <= right) {
        mid = left + ((right - left) >> 1);
        if (arr[mid] > value) {
            right = mid - 1;
        } else if (arr[mid] < value) {
            left = mid + 1;
        } else {
            if ((mid == len - 1) || (arr[mid + 1] != value)) {
                return mid;
            } else {
                left = mid + 1;
            }
        }
    }
    
    return -1;
}

变体三:查找第一个大于等于给定值的元素

  • 感觉老师确实有一手
  • 对于这类题目,我以前可以会在原二分基础上修修改改碰碰运气,但是老师给了个其实还是可以按照二分的思路一点点的看
// 变体三:查找第一个大于等于给定值的元素
int BinarySearchZ(vector<int> &arr, int value) {
    
    int len = arr.size();
    int left = 0;
    int right = len - 1;
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    while (left <= right) {
        mid = left + ((right - left) >> 1);
        if (arr[mid] >= value) {
            if ((mid == 0) || (arr[mid - 1] < value)) {
                return mid;
            } else {
                right = mid - 1;
            }
        } else {
            left = mid + 1;
        }
    }   
    return -1;
}

变体四:查找最后一个小于等于给定值的元素

  • 划水呀 划水呀
// 变体四:查找最后一个小于等于给定值的元素
int BinarySearchZA(vector<int> &arr, int value) {
    
    int len = arr.size();
    int left = 0;
    int right = len - 1;
    int mid = left + ((right - left) >> 1);
    while (left <= right) {
        mid = left + ((right - left) >> 1);
        if (arr[mid] > value) {
            right = mid - 1;
        } else {
            if ((mid == len - 1) || (arr[mid + 1] > value)) {
                return mid;
            } else {
                left = mid + 1;
            }
        }
    }
    
    return -1;
}

开篇题目:如何快速定位出一个IP地址的归属地?

  • 当我们想要查询202.102.133.13这个IP地址的归属地时,我们就在地址库中搜索,发现这个IP地址落在[202.102.133.0, 202.102.133.255]这个地址范围内,那我们就可以将这个IP地址范围对应的归属地“山东东营市”显示给用户了。
[202.102.133.0, 202.102.133.255]  山东东营市 
[202.102.135.0, 202.102.136.255]  山东烟台 
[202.102.156.34, 202.102.157.255] 山东青岛 
[202.102.48.0, 202.102.48.255] 江苏宿迁 
[202.102.49.15, 202.102.51.251] 江苏泰州 
[202.102.56.0, 202.102.56.255] 江苏连云港
  • 当我们要查询某个IP归属地时,我们可以先通过二分查找,找到最后一个起始IP小于等于这个IP的IP区间,然后,检查这个IP是否在这个IP区间内,如果在,我们就取出对应的归属地显示;如果不在,就返回未查找到。

课后题:LeetCode 33 搜索旋转有序数组

假设按照升序排序的数组在预先未知的某个点上进行了旋转。

( 例如,数组 [0,1,2,4,5,6,7] 可能变为 [4,5,6,7,0,1,2] )。

搜索一个给定的目标值,如果数组中存在这个目标值,则返回它的索引,否则返回 -1 。

你可以假设数组中不存在重复的元素。

你的算法时间复杂度必须是 O(log n) 级别。

示例 1:

输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 0
输出: 4
示例 2:

输入: nums = [4,5,6,7,0,1,2], target = 3
输出: -1

class Solution {
public:
    int search(vector<int>& nums, int target) {
        int left = 0, right = nums.size() - 1;
        while (left <= right) {
            int mid = left + (right - left) / 2;
            if (nums[mid] == target) return mid;
            else if (nums[mid] < nums[right]) {
                if (nums[mid] < target && nums[right] >= target) left = mid + 1;
                else right = mid - 1;
            } else {
                if (nums[left] <= target && nums[mid] > target) right = mid - 1;
                else left = mid + 1;
            }
        }
        return -1;
    }
};
  • 其实也很简单,就是找有序的那段进行判断,不在里面就分另一段

17讲跳表:为什么Redis一定要用跳表来实现有序集合

  • 这个很新鲜啊,跳表,不说了哦,学
  • 但是它确实是一种各方面性能都比较优秀的动态数据结构,可以支持快速的插入、删除、查找操作,写起来也不复杂,甚至可以替代(Red-black tree)

理解跳表

  • 先看原始单链表数据
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  • 下一步我们是每两个节点中提取一个座位索引放在索引层
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  • 现在假如我们要查找一个16,在索引层发现在13 17之间,我们就会从13下降到原始链表层,在原始链表层继续查找,就找到16了

  • 当然一层看到不够,我们会继续往上建,直到索引层只剩2,3个索引值

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  • 现在,我们来看下假如查找一个64个节点的链表的,我们只需要经过几个节点呢?
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  • 好快!

跳表的优越性

  • 第k级索引的结点个数是第k-1级索引的结点个数的1/2,那第k级索引结点的个数就是n/(2k)。
  • 在每一级,注意是每一级,都最多只要经过三个节点就能遍历完
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  • 此时我们实现了查找任意数据的时间复杂度为O(logn),在单链表中实现了二分查找,空间换时间计划通✅
  • 空间复杂度O(n)

跳表的操作

  • 我们看一个插入数据的操作,插入一个数据6
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  • 这里会出现一个问题,我们在两集索引之间插入过多节点会导致其搜索效率降低,这就还涉及到了跳表索引的动态更新
  • 跳表通过随机函数的方式进行动态更新,比如每次能生成一个随机数k,在插入数据后,就在第1到k层索引层中插入该数据
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  • 不要问,问就是已经懂了

解答开篇:为什么Redis中的有序集合是通过跳表来实现的

  • 其中,插入、删除、查找以及迭代输出有序序列这几个操作,红黑树也可以完成,时间复杂度跟跳表是一样的。但是,按照区间来查找数据这个操作,红黑树的效率没有跳表高。
  • 对于按照区间查找数据这个操作,跳表可以做到O(logn)的时间复杂度定位区间的起点,然后在原始链表中顺序往后遍历就可以了。这样做非常高效。

课后题:在今天的内容中,对于跳表的时间复杂度分析,我分析了每两个结点提取一个结点作为索引的时间复杂度。如果每三个或者五个结点提取一个结点作为上级索引,对应的在跳表中查询数据的时间复杂度是多少呢?

  • 如果每三个或者五个节点提取一个节点作为上级索引,那么对应的查询数据时间复杂度,应该也还是 O(logn)。
  • 假设每 5 个节点提取,那么最高一层有 5 个节点,而跳表高度为 log5n,每层最多需要查找 5 个节点,即 O(mlogn) 中的 m = 5,最终,时间复杂度为 O(logn)。
  • 空间复杂度也还是 O(logn),虽然省去了一部分索引节点,但是似乎意义不大。

18讲散列表(上):Word文档中的单词拼写检查功能是如何实现的

  • 散列即是哈希
  • 散列表用的是数组支持按照下标随机访问数据的特性,所以散列表其实就是数组的一种扩展,由数组演化而来。可以说,如果没有数组,就没有散列表。
  • 假如我们用十个数字0到9要放到长度为10的数组里面,那我们只要把对应数字放在相应下标上即可
  • 但是如果我们同样是存放十个数据,可它的值不是0到9,那就需要我们通过哈希函数去计算散列值
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散列函数

  • 散列函数计算得到的散列值是一个非负整数

  • 如果key1 = key2,那hash(key1) == hash(key2)

  • 如果key1 ≠ key2,那hash(key1) ≠ hash(key2)

散列冲突

开放寻址法

  • 线性探测(Linear Probing)通过散列函数求出的散列值如果上面已经有数据了,就继续往下搜索,直到找到空闲位置,进行插入
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  • 查找时比较数组中下标为散列值的元素和要查找的元素,如果一直查找到空闲位置,还是没找到该元素,说明它不在表里。这里我觉得你要分清楚,一般我们哈希表是用来进行记录的,查找是为了判断该元素是否在表里,比如C++ map里面的find()函数,也就是说虽然我们已经有这个数据了,还要去查找看起来很蠢,但这并不矛盾,我们在意的,仅仅是记录本身而已
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  • 但这样还是有个问题,由于我们会进行线性探测,所以的当我们删除数据的时候,如果我们删除的数据时通过线性探测得出来的,这样就会出现数据本身应该算在空闲位置那一块
  • 什么意思呢?就是说如果在删除数据时,我们简单的清空元素会导致后面进行线性探测的时候,在查看到该位置时就认做找不到该元素【因为已经到空闲位置了】,所以我们要对后面删除的位置设置deleted标志位
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  • 我们可以将删除的元素,特殊标记为deleted。当线性探测查找的时候,遇到标记为deleted的空间,并不是停下来,而是继续往下探测。
  • 线性探测法其实存在很大问题。当散列表中插入的数据越来越多时,散列冲突发生的可能性就会越来越大,空闲位置会越来越少,线性探测的时间就会越来越久。极端情况下,我们可能需要探测整个散列表,所以最坏情况下的时间复杂度为O(n)。同理,在删除和查找时,也有可能会线性探测整张散列表,才能找到要查找或者删除的数据
  • 二次探测(Quadratic probing):线性探测每次探测的步长是1,那它探测的下标序列就是hash(key)+0,hash(key)+1,hash(key)+2……而二次探测探测的步长就变成了原来的“二次方”,也就是说,它探测的下标序列就是hash(key)+0,hash(key)+12,hash(key)+22……
  • 双重散列(Double hashing):仅要使用一个散列函数。我们使用一组散列函数hash1(key),hash2(key),hash3(key)……我们先用第一个散列函数,如果计算得到的存储位置已经被占用,再用第二个散列函数,依次类推,直到找到空闲的存储位置
  • 装载因子(load factor):表示空位的多少,填入表中的元素个数/散列表的长度,装载因子越大,说明空闲位置越少,冲突越多,散列表的性能会下降

链表法

  • 每个“桶(bucket)”或者“槽(slot)”会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。
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  • 当插入的时候,我们只需要通过散列函数计算出对应的散列槽位,将其插入到对应链表中即可,所以插入的时间复杂度是O(1)。当查找、删除一个元素时,我们同样通过散列函数计算出对应的槽,然后遍历链表查找或者删除
  • 这两个操作的时间复杂度跟链表的长度k成正比,也就是O(k)。对于散列比较均匀的散列函数来说,理论上讲,k=n/m,其中n表示散列中数据的个数,m表示散列表中“槽”的个数

解答开篇:Word文档中单词拼写检查功能是如何实现的?

  • 当用户输入某个英文单词时,我们拿用户输入的单词去散列表中查找。如果查到,则说明拼写正确;如果没有查到,则说明拼写可能有误,给予提示。借助散列表这种数据结构,我们就可以轻松实现快速判断是否存在拼写错误

课后题

假设我们有10万条URL访问日志,如何按照访问次数给URL排序?

  • 遍历 10 万条数据,以 URL 为 key,访问次数为 value,存入散列表,同时记录下访问次数的最大值 K,时间复杂度 O(N)
  • 如果 K 不是很大,可以使用桶排序,时间复杂度 O(N)。如果 K 非常大(比如大于 10 万),就使用快速排序,复杂度 O(NlogN)

有两个字符串数组,每个数组大约有10万条字符串,如何快速找出两个数组中相同的字符串?

  • 以第一个字符串数组构建散列表,key 为字符串,value 为出现次数。再遍历第二个字符串数组,以字符串为 key 在散列表中查找

19讲散列表(中):如何打造一个工业级水平的散列表

  • 给力哦,全面迈向工业化,多快好省搞起来
  • 在极端情况下,有些恶意的攻击者,还有可能通过精心构造的数据,使得所有的数据经过散列函数之后,都散列到同一个槽里。如果我们使用的是基于链表的冲突解决方法,那这个时候,散列表就会退化为链表,查询的时间复杂度就从O(1)急剧退化为O(n)
  • 厉害,还有这样的攻击手段
  • 这一节就当开开眼吧

散列函数设计

  • 散列函数的设计不能太复杂
  • 散列函数生成的值要尽可能随机并且均匀分布
  • 直接寻址法、平方取中法、折叠法、随机数法等

装载因子过大

  • 当装载因子过大,也就是说表里面基本装满的时候,我们就要考虑动态扩容的问题
  • 申请一个更大的空间,把老数据搬进来
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  • 插入一个数据,最好情况下,不需要扩容,最好时间复杂度是O(1)。最坏情况下,散列表装载因子过高,启动扩容,我们需要重新申请内存空间,重新计算哈希位置,并且搬移数据,所以时间复杂度是O(n)。用摊还分析法,均摊情况下,时间复杂度接近最好情况,就是O(1)
  • 但在扩容时,不能一次完成,因为将老数据搬入新的表需要耗费大量时间,让用户等待显然不合理,所以我们选择每次执行新的插入时,搬运一次老数据,将操作均摊下去
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解决冲突的方法

  • 当数据量比较小、装载因子小的时候,适合采用开放寻址法。这也是Java中的ThreadLocalMap使用开放寻址法解决散列冲突的原因
  • 链表法最差的时间复杂度也就O(logn),并且可以结合跳表,二叉树这类数据结构
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  • 基于链表的散列冲突处理方法比较适合存储大对象、大数据量的散列表,而且,比起开放寻址法,它更加灵活,支持更多的优化策略,比如用红黑树代替链表

以Java中的HashMap为例看工业级别的散列表实现

  • HashMap默认的初始大小是16,当然这个默认值是可以设置的,如果事先知道大概的数据量有多大,可以通过修改默认初始大小,减少动态扩容的次数,这样会大大提高HashMap的性能
  • 最大装载因子默认是0.75,当HashMap中元素个数超过0.75*capacity(capacity表示散列表的容量)的时候,就会启动扩容,每次扩容都会扩容为原来的两倍大小
  • ashMap底层采用链表法来解决冲突。即使负载因子和散列函数设计得再合理,也免不了会出现拉链过长的情况,一旦出现拉链过长,则会严重影响HashMap的性能。
  • 于是,在JDK1.8版本中,为了对HashMap做进一步优化,我们引入了红黑树。而当链表长度太长(默认超过8)时,链表就转换为红黑树。我们可以利用红黑树快速增删改查的特点,提高HashMap的性能。当红黑树结点个数少于8个的时候,又会将红黑树转化为链表。因为在数据量较小的情况下,红黑树要维护平衡,比起链表来,性能上的优势并不明显

20讲散列表(下):为什么散列表和链表经常会一起使用

LRU缓存淘汰算法

  • LRU是在讲链表那一节就提到的算法
    • 如果此数据之前已经被缓存在链表中了,我们遍历得到这个数据对应的结点,并将其从原来的位置删除,然后再插入到链表的头部
    • .如果此数据没有在缓存链表中
      • 如果此时缓存未满,则将此结点直接插入到链表的头部
      • 如果此时缓存已满,则链表尾结点删除,将新的数据结点插入链表的头部
  • 我们使用散列表链表相结合的方式解决这个问题
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  • 这个问题其实翻译过来就是:我虽然懂散列表是个什么东西,但我就是想要能有序输出里面的东西,这就需要我们在散列表+双向链表之外在加一个拉链【hnext】
  • 当我们查找数据的时候,我们是通过散列表,在顺序查找,但当我们是添加数据的时候,需要对链的头尾进行操作,所以要对链进行操作
  • 添加操作:我们需要先看这个数据是否已经在缓存中。如果已经在其中,需要将其移动到双向链表的尾部;如果不在其中,还要看缓存有没有满。如果满了,则将双向链表头部的结点删除,然后再将数据放到链表的尾部;如果没有满,就直接将数据放到链表的尾部

Redis有序集合

  • 这一块感觉么得意思,鸽了

Java LinkedHashMap

  • 这一块和上面的LRU算法一样,同样是通过双向链表+散列来实现的
  • 插入的2会出现在链表的末尾
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  • 此时如果我们要插入新的3数据,会把旧的删除,新的放最后
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  • 照访问时间排序的LinkedHashMap本身就是一个支持LRU缓存淘汰策略的缓存系统
  • LinkedHashMap是通过双向链表和散列表这两种数据结构组合实现的。LinkedHashMap中的“Linked”实际上是指的是双向链表,并非指用链表法解决散列冲突

课后题

今天讲的几个散列表和链表结合使用的例子里,我们用的都是双向链表。如果把双向链表改成单链表,还能否正常工作呢?为什么呢?

  • 在删除一个元素时,虽然能 O(1) 的找到目标结点,但是要删除该结点需要拿到前一个结点的指针,遍历到前一个结点复杂度会变为 O(N),所以用双链表实现比较合适。

猎头系统设计

  • 根据猎头的ID快速查找、删除、更新这个猎头的积分信息
  • 查找积分在某个区间的猎头ID列表
  • 查找按照积分从小到大排名在第x位到第y位之间的猎头ID列表
  • 解答:
    • ID 在散列表中所以可以 O(1) 查找到这个猎头
    • 积分以跳表存储,跳表支持区间查询
    • 暂时无解
最后编辑于
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