【基础笔记】Dialog的基本使用

一、系统自带dialog

AlertDialog

1、普通dialogsetMessage

/* @setIcon 设置对话框图标
     * @setTitle 设置对话框标题
     * @setMessage 设置对话框消息提示
     * setXXX方法返回Dialog对象,因此可以链式设置属性
     * */
    @OnClick(R.id.dialog_1)
    public void Dialog1(){
        AlertDialog.Builder normalDialog = new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        normalDialog.setIcon(R.mipmap.ic_launcher);
        normalDialog.setTitle("我是一个普通Dialog");
        normalDialog.setMessage("你要点击哪一个按钮呢?");
        normalDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort("点击了确定");
                    }
                });
        normalDialog.setNegativeButton("关闭",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort("点击了关闭");
                    }
                });
        // 显示
        normalDialog.show();
    }

2、列表dialogsetitems

 /*列表Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_2)
    public void Dialog2(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        AlertDialog.Builder listDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        listDialog.setTitle("我是一个列表Dialog");
        listDialog.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                showToastShort("你点击了" + items[which]);
            }
        });
        listDialog.show();
    }

3、单选dialogsetSingleChoiceItems

 /*单选Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_3)
    public void Dialog3(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        yourChoice = -1;
        AlertDialog.Builder singleChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        singleChoiceDialog.setTitle("我是一个单选Dialog");
        // 第二个参数是默认选项,此处设置为0
        singleChoiceDialog.setSingleChoiceItems(items, 0,
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        yourChoice = which;
                    }
                });
        singleChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        if (yourChoice != -1) {
                            showToastShort("你选择了" + items[yourChoice]);
                        }
                    }
                });
        singleChoiceDialog.show();
    }

4、多选dialogsetMultiChoiceItems

/*多选Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_4)
    public void Dialog4(){
        final String[] items = { "我是1","我是2","我是3","我是4" };
        // 设置默认选中的选项,全为false默认均未选中
        final boolean initChoiceSets[]={false,false,false,false};
        yourChoices.clear();
        AlertDialog.Builder multiChoiceDialog =
                new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        multiChoiceDialog.setTitle("我是一个多选Dialog");
        multiChoiceDialog.setMultiChoiceItems(items, initChoiceSets,
                new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which,
                                        boolean isChecked) {
                        if (isChecked) {
                            yourChoices.add(which);
                        } else {
                            yourChoices.remove(which);
                        }
                    }
                });
        multiChoiceDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        int size = yourChoices.size();
                        String str = "";
                        for (int i = 0; i < size; i++) {
                            str += items[yourChoices.get(i)] + " ";
                        }
                        showToastShort("你选中了" + str);
                    }
                });
        multiChoiceDialog.show();
    }

5、编辑dialogsetView(editText)

 @OnClick(R.id.dialog_7)
    public void Dialog7(){
        final EditText editText = new EditText(MainDialogActivity.this);
        AlertDialog.Builder inputDialog =new AlertDialog.Builder(MainDialogActivity.this);
        inputDialog.setTitle("我是一个输入Dialog").setView(editText);
        inputDialog.setPositiveButton("确定",
                new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        showToastShort(editText.getText().toString());
                    }
                }).show();
    }

ProgressDialog

6、等待dialogsetIndeterminate

/*等待Dialog*/
    @OnClick(R.id.dialog_5)
    public void Dialog5(){
        ProgressDialog waitingDialog= new ProgressDialog(MainDialogActivity.this);
        waitingDialog.setTitle("我是一个等待Dialog");
        waitingDialog.setMessage("等待中...");
        waitingDialog.setIndeterminate(true);
        waitingDialog.setCancelable(false);
        waitingDialog.show();
    }

7、进度条dialogsetProgressStyle

/*进度条dailog
    @setProgress 设置初始进度
    * @setProgressStyle 设置样式(水平进度条)
    * @setMax 设置进度最大值
    */
    @OnClick(R.id.dialog_6)
    public void Dialog6(){
        final int MAX_PROGRESS = 100;
        final ProgressDialog progressDialog =
                new ProgressDialog(MainDialogActivity.this);
        progressDialog.setProgress(0);
        progressDialog.setTitle("我是一个进度条Dialog");
        progressDialog.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL);
        progressDialog.setMax(MAX_PROGRESS);
        progressDialog.show();
    /* 模拟进度增加的过程,新开一个线程,每个100ms,进度增加1*/
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int progress= 0;
                while (progress < MAX_PROGRESS){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        progress++;
                        progressDialog.setProgress(progress);
                    } catch (InterruptedException e){
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                // 进度达到最大值后,窗口消失
                progressDialog.cancel();
            }
        }).start();
    }

二、自定义dialog

有点类似于给Activity布局

1、自定义Dialog的xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    android:orientation="vertical"
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <TextView
        android:text="你看看天空"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

2、自定义Dialog的Style

<resources>

    <!-- Base application theme. -->
    <style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar">
        <!-- Customize your theme here. -->
        <item name="colorPrimary">@color/colorPrimary</item>
        <item name="colorPrimaryDark">@color/colorPrimaryDark</item>
        <item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
    </style>
    <style name="edit_dialog" parent="Theme.AppCompat.Dialog">
        <item name="windowNoTitle" />
    </style>

</resources>
  • dialog的Style的其他属性
<!--最近做项目,用到alertDialog,用系统自带的style很难看,所以查了资料自己定义了个style.
res/value/style.xml内增加以下代码:-->
    <style name="dialog" parent="@android:style/Theme.Dialog">
        <!--Dialog的windowFrame框为无-->
        <item name="android:windowFrame">@null</item>
        <!--是否浮现在activity之上-->
        <item name="android:windowIsFloating">true</item>
        <!--是否半透明-->
        <item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
        <!--是否显示title-->
        <item name="android:windowNoTitle">true</item>
       <!--设置dialog的背景,(#00000000)-->
        <item name="android:background">@android:color/transparent</item>
        <!--显示区域背景是否透明,(#00000000)-->
        <item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
        <!--就是用来控制灰度的值,当为1时,界面除了我们的dialog内容是高亮显示的,dialog以外的区域是黑色的,完全看不到其他内容,系统的默认值是0.5-->
        <item name="android:backgroundDimAmount">0.5</item>
        <!--显示区域以外是否使用黑色半透明背景-->
        <item name="android:backgroundDimEnabled">true</item>
    </style>

3、自定义Dialog继承于Dialog,并绑定布局

package com.example.administrator.dialogandpopup;

import android.app.Dialog;
import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.view.Display;
import android.view.WindowManager;

/**
 * create by Ann
 * create on ${DATA}
 * description
 */
public class WarningDialog extends Dialog {

    public WarningDialog(Context context) {
        super(context, R.style.edit_dialog);
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.layout_dialog);

        WindowManager m = getWindow().getWindowManager();
        Display d = m.getDefaultDisplay();
        final WindowManager.LayoutParams p = getWindow().getAttributes();
        p.height = (int) (d.getHeight() * 0.3);
        p.width = (int) (d.getWidth() * 0.8);
        getWindow().setAttributes(p);
    }
}

4、在活动中显示Dialog

WarningDialog dialog = new WarningDialog(MainActivity.this);
                dialog.show();

自定义Dialog需要设置单独xmlstyle,并把自定的Dialog这个类继承于Dialog做相应的处理,最后在活动中将它显示出来。


三、一些属性

progressDialog的属性

setProgressStyle:设置进度条风格,默认风格为圆形,旋转的。
ProgressDialog.STYLE_SPINNER 环状进度条
ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL 条状进度条
setTitlt:设置标题
setIcon:设置标题旁边的图标
setMessage:设置提示信息
setIndeterminate:设置ProgressDialog 的进度条是否不明确;这个属性对于ProgressDailog默认的转轮模式没有实际意义,默认下设置为true,它仅仅对带有ProgressBar的Dialog有作用。修改这个属性为false后可以实时更新进度条的进度。
setCancelable:设置ProgressDialog 是否可以按返回键取消
cancelListner:当前Dialog强制取消之后的回调函数
setButton:设置ProgressDialog 的一个Button(需要监听Button事件)
DialogInterface.BUTTON_POSITIVE 最右边按钮
DialogInterface.BUTTON_NEGATIVE 最右边按钮的左边一点的按钮
DialogInterface.BUTTON_NEUTRAL 最左边按钮
show:显示ProgressDialog
cancel:删除progressdialog,释放对话框所占的资源
dismiss:删除progressdialog,释放对话框所占的资源 作用和cancel相同
hide: 隐藏progressdialog,不会释放对话框所占的资源
setMax:设置最大进度条的值
getMax:获取最大进度条的值
setProgress:更新进度条
getProgress:获取当前进度值
incrementProgressBy:增加进度值
setProgressDrawable:设置progress发生变化时的进度指示条的背景图
最后编辑于
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