我并不是个深度游戏爱好者,也不是IT行业或者游戏行业的专业人士,对大多数游戏都是三分钟热度,刚上手没多久就觉得了然无趣,然后换下一个继续尝试。但我也有一直都在玩的游戏。作为一个社恐死宅,与人说话都会耗费我的大量心力哪怕是在虚拟的网络上,所以我钟爱的永远是那些不需要社交的模拟游戏,自己一个人默默种田卖菜修房子,乐此不疲。
前几日偶然看到主题医院发布了精神续作两点医院,不禁想要怀旧一波,便又捡起这个超级经典的游戏玩了几天。
在这个游戏里,玩家扮演医院的经营者,不仅仅要设计医院,布置各个房间和走廊,合理规划每个办公室或者诊疗室的大小布局,聘请医生护士和清洁工,还要培训员工研发和维护机器,还要处理医院里的各种突发情况,什么官员来访啦、传染病啦、地震啦、机器爆炸啦等等等等。
玩过这个游戏的人大概都知道这个游戏有多么的黑色幽默。最经典的就是那个前台小妹,永远在不遗余力地黑自家医院。
她总说一些让人无法反驳的话,比如说:
“请患者不要死在走廊上。”
“请患者尽量不要呕吐。”
“请生气的患者尽量保持安静。”
还尽心尽力地告诉患者这个医院有多坑:
“患者信息:需要支票簿。”
“患者信息:需要信用卡。”
“到这里来的病人实际上是在冒险。”
在玩家使用作弊代码刷钱的时候:
“医院的负责人是一个骗子。”
偶尔还会卖点安利:
“敬请留意牛蛙公司其他产品。”
“今日特别服务——理发半价。”(这是什么奇怪的安利?)
在医院走廊出现老鼠的时候:
“请不要饲养老鼠。”
谁会饲养老鼠啊!
顺便一说,老鼠是个小小的游戏,可以用鼠标射杀它。
当然,如果不想听这个面无表情的前台小妹唠叨,只要把她解雇就行了,但世界都清净了的同时,也没有患者来看病啦。所以还是留着她继续逼逼吧。
除了这位让你忍不住露出问号表情包的前台小妹,医院里的其他员工也是很匪夷所思。
喜欢鲑鱼?DIY专家?重新摆放家具?杀虫?走私假表?身上有卷心菜的味道?精神病医生居然是个心理变态?
偶尔还会想要罢工要求加薪。
当然最可怕的还是那些治疗仪器了。我最喜欢充气机,也就是一开始不需要研发就有的治疗仪。医生“bia”地戳爆病人的肿得锃光瓦亮的头,还要大手一挥扯掉一部分扔掉,然后再打气恢复正常的形状。
还有什么切掉舌头来治疗大舌头的舌头治疗仪,坐进去之后像打印超市小票一样快速吐出绷带的骨折治疗仪,治疗外星人DNA的DNA修复机,还有研究所里把大活人送进去就出不来的尸体扫描仪……
那些奇奇怪怪的疾病就更不用提了。猫王综合症、电视病、透明症、鼻毛过多症、舌头松弛症……玩久了发现,这些生了病的人还挺可爱的。
有一个小小的细节,不知道大家发现没有——所有的医生,不管你是专家还是实习生,都秃顶了,对,所有!
所以牛蛙公司早在1997年就提醒我们注意头发护理了。
不过可惜的是,超可爱的牛蛙公司在95年被EA收购之后,由于种种原因于2001年被EA解散。
听说两点医院是由主题医院最初的设计师Mark Webley和主美术Gary Carr共同打造的,不知道有没有朋友玩过这个游戏。
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