代码规范

1.减少循环调用


2.仅在改变时更新显示


3.增加代码更新的延迟


Time.frameCount:总帧数

3.1 分帧执行


4 在初始化的时候获取并缓存组件


5.避免昂贵的unity API调用

SendMessage/BroadcastMessage

    基于运行时反射

    建议仅用于原型开发

    直接缓存需要访问的脚本组件对象 并调用其代码

    若不知道事件接受者,可改用事件或代理

Find

    建议 启动时缓存

Transform

    每一次设置position或rotation 都会引发OnTransformChanged事件

    并且会对其所有子节点也都这么做

    建议

    用Vector3缓存再拷贝

    尽量用localposition和localrotation

6.update/lateupdate/其他事件函数

    隐藏开销:

        在引擎层和脚本层的每帧交互

        每帧调用前的安全检查------检查GameObject有效性    多个对象开销会叠加

建议--- 移除空的update

7.向量运算

    开方开销很大

        Vertor3.magnitude

        Vertor3.Distance()

    建议-- vertor3.sqrMagnitude

8.Camera.main

    

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