Kotlin介绍系列(三)高级用法之object

object声明(object declarations)

使用object声明方便地实现单例模式

object DataProviderManager {
    fun registerDataProvider(provider: DataProvider) {
    // ...
}
val allDataProviders: Collection<DataProvider>
    get() = // ...
}

以上就是一个对象声明,和声明一个变量一样。使用如下:

DataProviderManager.registerDataProvider(...)

如此就完成了一个方便的单例模式的构造。

另外object是可以有父类的:

object DefaultListener : MouseAdapter() {
     override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
        // ...
    }
    override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
        // ...
     }
}

注意:object不可以作为内部类使用

companion object

在类的内部使用object,它的性质就成了这个类的静态部分,需要使用companion object

class MyClass {
    companion object Factory {
        fun create(): MyClass = MyClass()
    }
}

使用如下:

val instance = MyClass.create()

很明显,这就是一个静态方法的调用。(Kotlin中没有类似java里买呢static关键字的用法)

静态方法有了,那么静态属性怎么实现?

companion object的名字是可以省略的,这时候直接把需要的静态属性和静态方法都放进去就OK了。
值得注意的是,静态内部类(就是直接在一个类里面用class声明的类)是不可以访问它的外部类的普通成员的,那么怎么办?访问其外部类的companion object的成员就OK了。
举例说明:

class NotificationModule(context: ReactApplicationContext?) : ReactContextBaseJavaModule(context) {

    companion object {
        private val TAG = "NotificationModule"
        private var mCachedBundle: Bundle? = null // 静态存储通知内容
   
        private fun sendEvent() {

        }
    }

    override fun getName(): String = "notification"

    class Receiver : BroadcastReceiver() {
        override fun onReceive(context: Context?, intent: Intent?) {
            mCachedBundle = intent?.extras
            Log.d(TAG, "onReceive: $mCachedBundle")
            when (intent?.action) {
                JPushInterface.ACTION_MESSAGE_RECEIVED -> {
                    try {
                        val message = intent.getStringExtra(JPushInterface.EXTRA_MESSAGE)
                        Log.d(TAG, "收到自定义消息: " + message)
                        mEvent = RECEIVE_CUSTOM_MESSAGE
                        if (mRAC != null) {
                            sendEvent()
                        }
                    } (e: Exception) {
                        e.printStackTrace()
                    }
                    }
                }
            }
        }

    }
}

object 表示(object expressions)

使用object表达实现匿名类的实例化

在Java里,经常在需要立刻实现一个接口并override其方法的时候,就会使用的匿名类,例如:

builder.setNegativeButton(buttons.btnCancel.title, new DialogInterface.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) {
                  // ...
            }
        });

改写成Kotlin就是如下的样子:

builder.setNegativeButton(buttons.btnCancel.title, object : DialogInterface.OnClickListener() {
    override fun onClick(dialogInterface: DialogInterface, I: Int) { // ...}
}

just object

有时候仅仅就是需要一个object(不去继承某个类或者实现某个接口)

fun foo() {
    val adHoc = object {
        var x: Int = 0
        var y: Int = 0
    }
    print(adHoc.x + adHoc.y)
}

这就类似与JS里对object的灵活定义了。

其他使用的注意事项

  • 匿名类作为方法返回值
    匿名类一般只作为本地或者私有声明,如果是公开的且没有继承的,它可能就是作为Any返回,看例子:
class C {
    // Private function, so the return type is the anonymous object type
    private fun foo() = object {
        val x: String = "x"
    }
    // Public function, so the return type is Any
    fun publicFoo() = object {
        val x: String = "x"
    }
    fun bar() {
        val x1 = foo().x // Works
        val x2 = publicFoo().x // ERROR: Unresolved reference 'x'
    }
}
  • 访问外部变量不需要像Java一样严格为final
fun countClicks(window: JComponent) {
    var clickCount = 0
    var enterCount = 0
    window.addMouseListener(object : MouseAdapter() {
        override fun mouseClicked(e: MouseEvent) {
            clickCount++
        }
        override fun mouseEntered(e: MouseEvent) {
            enterCount++
        }
    })
// ...
}

object declaration与expressions的区别

  • object expressions是立即生效的,而object declaration是懒加载的,只有在使用的时候才生效
  • companion object的实例化是依赖于它所在的类的加载的
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