Project proposal

姓名:诸陈元

学号:171520332

研究方向:VR技术在游戏行业的发展

研究主题:VR技术在游戏领域的应用

背景现状:虚拟现实,最近游戏圈最火的词儿也就数它了,都说2016是VR元年,无论是oculus正式版的预售的兴奋,HTC vive pre面世的惊艳,都让大家觉得VR真的来了,而且越来越近了.

理论依据:在我国,VR产业发展处于起步阶段,较为依赖国外技术。全规模产业链正朝向完备方向发展,但缺少巨型企业布局整体行业战略,且目前缺少行业的统一标准。

在硬件设备方面,有近百家公司进行硬件研发及生产,目前的研发生产,主要以头盔、眼镜、一体机为主;在系统搭建方面,VR技术依赖原有系统,如Windows、Android等,尚未研发专用系统;在软件内容方面,创业公司以游戏、影视为主的内容创作,资源较为匮乏;在应用产品方面,只有少量成型产品,VR商业消费度低普及度不高;在衍生服务方面,主要是行业孵化器、爱好者社区、活动平台、数据库。

随着AI技术的不断发展和商用,以及2020年5G的加速落地,已经蛰伏三年之久VR/AR再次蠢蠢欲动,成为了人们关注和讨论的焦点。2019年,国内VR行业市场规模约为172.61亿元,较2018年上涨了61.3%。从近几年的走势来看,VR行业发展迅速,未来市场空间较广。

方法论:VR行业主要可以分为VR头显、消费级内容、企业级内容、VR体验馆、其他硬件设施、VR营销、VR相机等。

VR头显主要是指VR终端设备,用于体验VR相关产品的设备。

参考文献:中研网

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