我们项目首次采用IL2CPP模式打安卓包,然后发现所有的Timeline 组件不生效,mono模式生效。
解决方案:
放置一个空的带Timeline prefab到Resources目录下,让包里打进这个prefab。
原因猜测:
因为我们涉及Timeline的资源都是AB方式加载的,在打包的都会剔除,猜测是Unity在打IL2CPP包时检测到未引用Timeline,把这个组件废弃了。
我们项目首次采用IL2CPP模式打安卓包,然后发现所有的Timeline 组件不生效,mono模式生效。
解决方案:
放置一个空的带Timeline prefab到Resources目录下,让包里打进这个prefab。
原因猜测:
因为我们涉及Timeline的资源都是AB方式加载的,在打包的都会剔除,猜测是Unity在打IL2CPP包时检测到未引用Timeline,把这个组件废弃了。