生命周期

关于Vue的声明周期

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下面讲解以下上面的解析

总的来说,Vue的生命周期分为以下八个阶段

 beforeCreate  //实例创建前
 created       //实例创建完成
 beforeMount   //挂载前
 mounted       //挂载完成
 beforeUpdate  //更新前
 updated       //更新完成
 beforeDestory //销毁前
 destoryed     //销毁完成
1.beforeCreate

这个钩子是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段中data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问

2.created

这个钩子在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里改数据是不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取。
注意请求数量不宜过多,否则会造成白屏时间过长。在当前阶段无法与DOM进行交互。如果你一定要进行交互,可以通过vm.$nextTick来访问DOM

3.beforeMount

这个钩子发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟DOM已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。

4.mounted

这个钩子在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的DOM挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到DOM节点,使用$ref属性对DOM进行操作。也可以向后台请求,拿取相应的数据

5.beforeUpdate

这个钩子发生在更新前,也就是响应式数据发生更新,虚拟DOM重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。

6.updated

这个钩子发生在更新完成之后,当前阶段组件DOM已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,否则会可能导致无限循环更新

7.beforedDestory

这个钩子发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,例如清除定时器。

8.destroyed

这个钩子发生在实例销毁之后,这个时候只剩下dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移除,子实例也通通被消除。


以上就是生命周期的基础介绍,还有一些需要注意的点:

  1. 我门上文提到的created阶段的ajax请求与mounted请求的区别。前者页面的视图还未出现,如果请求的信息过多,页面会长时间处于白屏状态

  2. 除了beforeCreate和created钩子之外,其他钩子均在服务端渲染期间不被调用。

  3. 上文提到的,在updated的时候千万不要去修改data里面赋值的数据,否则会导致死循环

  4. Vue的所有生命周期函数都是自动绑定到this的上下文上。所以,你在这里使用箭头函数的话,就会导致this指向的是父级作用域,会导致报错。下面介绍源码的时候会细说。

源码解读

因为Vue的源码部分包含很多内容,本文只选取生命周期相关的关键性代码进行解析。

附上Vue源码的学习连接,推荐也学习其他的源码部分:https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/prepare/

我们先来从源码中来解答上文提到的需要注意的四点。(以下所有代码都有所删减,省略部分用...表示)

    // src/core/instance/lifecycle.js
    // callhook 函数的功能就是在当前vue组件实例中,调用某个生命周期钩子注册的所有回调函数。
    // vm:Vue实例
    // hook:生命周期名字
    export function callHook(vm:Component, hook:string){
        pushTarget()
        const handlers = vm.$options[hook]
        // 初始化合并 options 的过程,将各个生命周期函数合并到 options 里
        const info = `${hook} hook`
        if(handlers){
            for(let i = 0,j = handlers.length;i< j ;i++){
                invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info)
            }
        }
        if(vm._hasHookEvent){
            vm.$emit('hook:' + hook)
        }
        popTarget()
    }

    // src/core/util/error.js
    export function invokeWithErrorHandling(
        handler:Function,
        context: any,
        args:null|any[],
        vm:any,
        info:string
    ){
        let res
        try{
            res = args? handler.apply(context,args) : handler.call(context)
            if(res && !res._isVue && isPromise(res) && !res._handled){
                res._handled = true
            }
        }catch(e){
            handleError(e, vm, info)
        }
        return res
    }

我们从上面的代码中可以看到,callHook中调用了invokeWithErrorHandling方法。在invokeWithErrorHandling方法中,使用了apply和call去改变this的指向。而在箭头函数中,this的指向是无法改变的,所以我们在编写生命周期函数的时候不能使用箭头函数

下面开始介绍生命周期

1.beforeCreate和created

    // src/core/instance/init
    export function initMixin(Vue:Class<Component>){
        Vue.prototype._init = function(options?:Object){
            const vm:Component = this
            ...
            // 合并选项部分已省略

            initLifecycle(vm)
            // 主要就是给vm对象添加了$parent, $root,$children 属性,以及其他的生命周期相关标识
            initEvents(vm)    // 初始化事件相关属性
            initRender(vm)    // vm 添加了一些虚拟DOM,slot等相关的属性和方法
            callHook(vm,'beforeCreate') // 调用beforeCreate 钩子
            // 下面 initInjections(vm) 和 initProvide(vm) 两个配套使用,用于将父组件 _provided 中定义的值,通过inject 注入到子组件,且这些属性不会被观察
            initInjections(vm)
            initState(vm)     // props,methods,data,watch,computed 等数据初始化
            initProvide(vm)
            callHook(vm, 'created')     // 调用 created 钩子
        }
    }
    
    // src/core/instance/state
    export function initState(vm:Component) {
        vm._watchers = []
        const opts = vm.$options
        if(opts.props) initProps(vm, props)
        if(opts.methods) initMethods(vm, methods)
        if(opts.data){
            initData(vm)
        }else{
            observe(vm._data = {}, true)
        }
        if(opts.computed) initComputed(vm, conputed)
        if(opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
            initWatch(vm, opts.watch)
        }
    }

我们可以看到beforeCreate钩子调用是在initState之前的,而从上面的第二段代码我们可以看出initState的作用是对props,method,data,computed,watch等属性进行初始化的。

通过阅读源码,我们可以清楚的看到,在beforeCreate钩子的时候,我们并没有对props,method,data,computed,watch上的数据的访问权限。在created中才可以

2.beforeMount和mounted

    // mounteComponent 核心就是先实例化一个渲染watcher
    // 在它的回调函数中调用 updateComponent 方法
    // 两个核心方法 vm._render(生成虚拟Dom) 和 vm._update(映射到真实Dom)
    // src/core/instance/lifecycle

    export function mountComponent(
        vm:Component,
        el:?Element,
        hydrating?: boolean
    ):Component {
        vm.$el = el
        if(!vm.$options.render) {
            vm.$options.render = createEmptyVNode
            ...
        }
        callHook(vm, 'beforeMount')     // 调用 beforeMount 钩子

        let updateComponent
        if(process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark){
            updateComponent = () => {
                // 将虚拟DOM映射到真实 DOM 的函数
                // vm._update 之前会先调用 vm._render() 函数渲染 vNode
                ...
                const vnode = vm._render()
                ...
                vm._update(vnode, hydrating)
            }
        } else {
            updateComponent = () => {
                vm._update(vm._render(), hydrating)
            }
        }
        new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
            before(){
                // 先判断是否 mounted 完成,并且没有被destoryed
                if(vm._isMounted && !vm._isDestoryed) {
                    callHook(vm, 'beforeUpdate')
                }
            }
        }, true)

        if(vm.$vnode == null){
            vm._isMounted = true
            callHook(vm, 'mounted')       // 调用mounted钩子
        }

        return vm
    }

通过上面的代码,我们可以看出在执行 vm._render() 函数渲染VNode之前, 执行了beforeMounted 钩子函数,在执行完vm._update() 把VNode patch到真实Dom后,执行 mounted 钩子。也就明白了为什么知道 mounted 阶段才名正言顺的拿到DOM

3.beforeUpdate和update

    // src/core/instance/lifecycle
    new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
        before() {
             if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
                callHook(vm, 'beforeUpdate')  // 调用 beforeUpdate 钩子
            }
        }
    }, true)

    // src/core/observer/scheduler
    function callUpdateHooks(queue){
        let i = queue.length
        while (i--) {
            const watcher = queue[i]
            const vm = watcher.vm
            if(vm._watcher === watcher && vm._isMounted && vm._isDestoryed){
                // 只有满足当前 watcher 为vm._watcher (也就是当前的渲染watcher)
                // 以及组件已经 mounted 并且没有被destoryed 才会执行 updated 钩子函数
                callHook(vm, 'updated') // 调用 updated 钩子

            }
        }
    }

第一段代码就是在 beforeMount 和 mounted 钩子中间出现
那么 watcher 中究竟做了些什么
第二段代码的 callUpdateHooks 函数中什么时候才可以满足条件并执行 updated 呢
我们来接着往下看

    // src/instance/observer/watcher.js
    export function class Watcher {
        ...
        constructor(
            vm: Component,
            expOrFn: String | Function,
            cb: Function,
            options?:?Object,
            // 在它的构造函数里会判断 isRenderWatcher,
            // 接着把当前 watcher 的实例赋值给 vm._watcher
            isRenderWatcher?: boolean
        ){
            // 还把当前 watcher 实例 push 到 vm._watchers 中
            // vm._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的
            // 所以它是一个渲染相关的 watcher,因此在 callUpdateHooks 函数中
            // 只有 vm._watcher 的回调执行完之后,才会执行updated 钩子函数
            this.vm = vm
            if(isRenderWatcher) {
                vm._watcher = this
            }
            vm._watchers.push(this)
            ...
        }
    }

看到这里,我们知道Vue是通过watcher来监听实例上的数据变化,进而控制渲染流程。

4.beforeDestory 和 destoryed

    // src/core/instance/lifecycle.js
    // 在$destory 的执行过程中,它会执行 vm._patch_(vm._vnode, null)
    // 触发它子组件的销毁钩子函数,这样一层层的递归调用
    // 所以 destory 钩子函数执行顺序是先 子后父,和mounted 过程一样。
    Vue.prototype.$destory = function() {
        const vm: Component = this
        if(vm._isBeingDestoryed){
            return
        }
        callHook(vm, 'beforeDestory')  // 调用 beforeDestory 钩子
        vm._isBeingDestoryed = true
        // 一些销毁工作
        const parent = vm.$parent
        if(parent && !parent._isBeingDestoryed && !vm.$options.abstract) {
            remove(parent.$children, vm)
        }
        // 卸载 watchers
        if(vm._watcher){
            vm._watcher.teardown()
        }
        let i = vm._watchers.length
        while(i--){
            vm._watchers[i].teardown()
        }
        ...
        vm.isDestoryed = true
        // 调用当前 rendered tree 上的 destory 钩子
        // 发现子组件,会先去销毁子组件
        vm.__patch__(vm.vnode, null)
        callHook(vm, 'destoryed')   // 调用 destoryed 钩子
        // 关闭所有实例侦听器
        vm.$off()
        // 删除__vue__ 引用
        if(vm.$el) {
            vm.$el.__vue__ = null
        } 
        // 释放循环引用
        if(vm.$vnode) {
            vm.$vnode.parent = null
        }
    }

通过上面的代码,我们了解了组件销毁阶段的拆卸过程,其中会执行一个patch函数。

更多关于源码的细节,请阅读上文提到的源码链接。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/6-WDKTyyDnkbw224WOEpjw

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