关于Vue的声明周期
下面讲解以下上面的解析
总的来说,Vue的生命周期分为以下八个阶段
beforeCreate //实例创建前
created //实例创建完成
beforeMount //挂载前
mounted //挂载完成
beforeUpdate //更新前
updated //更新完成
beforeDestory //销毁前
destoryed //销毁完成
1.beforeCreate
这个钩子是new Vue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段中data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问
2.created
这个钩子在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里改数据是不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取。
注意请求数量不宜过多,否则会造成白屏时间过长。在当前阶段无法与DOM进行交互。如果你一定要进行交互,可以通过vm.$nextTick来访问DOM
3.beforeMount
这个钩子发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟DOM已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
4.mounted
这个钩子在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的DOM挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到DOM节点,使用$ref属性对DOM进行操作。也可以向后台请求,拿取相应的数据
5.beforeUpdate
这个钩子发生在更新前,也就是响应式数据发生更新,虚拟DOM重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
6.updated
这个钩子发生在更新完成之后,当前阶段组件DOM已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,否则会可能导致无限循环更新
7.beforedDestory
这个钩子发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,例如清除定时器。
8.destroyed
这个钩子发生在实例销毁之后,这个时候只剩下dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移除,子实例也通通被消除。
以上就是生命周期的基础介绍,还有一些需要注意的点:
我门上文提到的created阶段的ajax请求与mounted请求的区别。前者页面的视图还未出现,如果请求的信息过多,页面会长时间处于白屏状态
除了beforeCreate和created钩子之外,其他钩子均在服务端渲染期间不被调用。
上文提到的,在updated的时候千万不要去修改data里面赋值的数据,否则会导致死循环
Vue的所有生命周期函数都是自动绑定到this的上下文上。所以,你在这里使用箭头函数的话,就会导致this指向的是父级作用域,会导致报错。下面介绍源码的时候会细说。
源码解读
因为Vue的源码部分包含很多内容,本文只选取生命周期相关的关键性代码进行解析。
附上Vue源码的学习连接,推荐也学习其他的源码部分:https://ustbhuangyi.github.io/vue-analysis/prepare/
我们先来从源码中来解答上文提到的需要注意的四点。(以下所有代码都有所删减,省略部分用...表示)
// src/core/instance/lifecycle.js
// callhook 函数的功能就是在当前vue组件实例中,调用某个生命周期钩子注册的所有回调函数。
// vm:Vue实例
// hook:生命周期名字
export function callHook(vm:Component, hook:string){
pushTarget()
const handlers = vm.$options[hook]
// 初始化合并 options 的过程,将各个生命周期函数合并到 options 里
const info = `${hook} hook`
if(handlers){
for(let i = 0,j = handlers.length;i< j ;i++){
invokeWithErrorHandling(handlers[i], vm, null, vm, info)
}
}
if(vm._hasHookEvent){
vm.$emit('hook:' + hook)
}
popTarget()
}
// src/core/util/error.js
export function invokeWithErrorHandling(
handler:Function,
context: any,
args:null|any[],
vm:any,
info:string
){
let res
try{
res = args? handler.apply(context,args) : handler.call(context)
if(res && !res._isVue && isPromise(res) && !res._handled){
res._handled = true
}
}catch(e){
handleError(e, vm, info)
}
return res
}
我们从上面的代码中可以看到,callHook中调用了invokeWithErrorHandling
方法。在invokeWithErrorHandling
方法中,使用了apply和call去改变this的指向。而在箭头函数中,this的指向是无法改变的,所以我们在编写生命周期函数的时候不能使用箭头函数
下面开始介绍生命周期
1.beforeCreate和created
// src/core/instance/init
export function initMixin(Vue:Class<Component>){
Vue.prototype._init = function(options?:Object){
const vm:Component = this
...
// 合并选项部分已省略
initLifecycle(vm)
// 主要就是给vm对象添加了$parent, $root,$children 属性,以及其他的生命周期相关标识
initEvents(vm) // 初始化事件相关属性
initRender(vm) // vm 添加了一些虚拟DOM,slot等相关的属性和方法
callHook(vm,'beforeCreate') // 调用beforeCreate 钩子
// 下面 initInjections(vm) 和 initProvide(vm) 两个配套使用,用于将父组件 _provided 中定义的值,通过inject 注入到子组件,且这些属性不会被观察
initInjections(vm)
initState(vm) // props,methods,data,watch,computed 等数据初始化
initProvide(vm)
callHook(vm, 'created') // 调用 created 钩子
}
}
// src/core/instance/state
export function initState(vm:Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if(opts.props) initProps(vm, props)
if(opts.methods) initMethods(vm, methods)
if(opts.data){
initData(vm)
}else{
observe(vm._data = {}, true)
}
if(opts.computed) initComputed(vm, conputed)
if(opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}
我们可以看到beforeCreate钩子调用是在initState之前的,而从上面的第二段代码我们可以看出initState的作用是对props,method,data,computed,watch等属性进行初始化的。
通过阅读源码,我们可以清楚的看到,在beforeCreate钩子的时候,我们并没有对props,method,data,computed,watch上的数据的访问权限。在created中才可以
2.beforeMount和mounted
// mounteComponent 核心就是先实例化一个渲染watcher
// 在它的回调函数中调用 updateComponent 方法
// 两个核心方法 vm._render(生成虚拟Dom) 和 vm._update(映射到真实Dom)
// src/core/instance/lifecycle
export function mountComponent(
vm:Component,
el:?Element,
hydrating?: boolean
):Component {
vm.$el = el
if(!vm.$options.render) {
vm.$options.render = createEmptyVNode
...
}
callHook(vm, 'beforeMount') // 调用 beforeMount 钩子
let updateComponent
if(process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark){
updateComponent = () => {
// 将虚拟DOM映射到真实 DOM 的函数
// vm._update 之前会先调用 vm._render() 函数渲染 vNode
...
const vnode = vm._render()
...
vm._update(vnode, hydrating)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before(){
// 先判断是否 mounted 完成,并且没有被destoryed
if(vm._isMounted && !vm._isDestoryed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true)
if(vm.$vnode == null){
vm._isMounted = true
callHook(vm, 'mounted') // 调用mounted钩子
}
return vm
}
通过上面的代码,我们可以看出在执行 vm._render() 函数渲染VNode之前, 执行了beforeMounted 钩子函数,在执行完vm._update() 把VNode patch到真实Dom后,执行 mounted 钩子。也就明白了为什么知道 mounted 阶段才名正言顺的拿到DOM
3.beforeUpdate和update
// src/core/instance/lifecycle
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before() {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate') // 调用 beforeUpdate 钩子
}
}
}, true)
// src/core/observer/scheduler
function callUpdateHooks(queue){
let i = queue.length
while (i--) {
const watcher = queue[i]
const vm = watcher.vm
if(vm._watcher === watcher && vm._isMounted && vm._isDestoryed){
// 只有满足当前 watcher 为vm._watcher (也就是当前的渲染watcher)
// 以及组件已经 mounted 并且没有被destoryed 才会执行 updated 钩子函数
callHook(vm, 'updated') // 调用 updated 钩子
}
}
}
第一段代码就是在 beforeMount 和 mounted 钩子中间出现
那么 watcher 中究竟做了些什么
第二段代码的 callUpdateHooks 函数中什么时候才可以满足条件并执行 updated 呢
我们来接着往下看
// src/instance/observer/watcher.js
export function class Watcher {
...
constructor(
vm: Component,
expOrFn: String | Function,
cb: Function,
options?:?Object,
// 在它的构造函数里会判断 isRenderWatcher,
// 接着把当前 watcher 的实例赋值给 vm._watcher
isRenderWatcher?: boolean
){
// 还把当前 watcher 实例 push 到 vm._watchers 中
// vm._watcher 是专门用来监听 vm 上数据变化然后重新渲染的
// 所以它是一个渲染相关的 watcher,因此在 callUpdateHooks 函数中
// 只有 vm._watcher 的回调执行完之后,才会执行updated 钩子函数
this.vm = vm
if(isRenderWatcher) {
vm._watcher = this
}
vm._watchers.push(this)
...
}
}
看到这里,我们知道Vue是通过watcher来监听实例上的数据变化,进而控制渲染流程。
4.beforeDestory 和 destoryed
// src/core/instance/lifecycle.js
// 在$destory 的执行过程中,它会执行 vm._patch_(vm._vnode, null)
// 触发它子组件的销毁钩子函数,这样一层层的递归调用
// 所以 destory 钩子函数执行顺序是先 子后父,和mounted 过程一样。
Vue.prototype.$destory = function() {
const vm: Component = this
if(vm._isBeingDestoryed){
return
}
callHook(vm, 'beforeDestory') // 调用 beforeDestory 钩子
vm._isBeingDestoryed = true
// 一些销毁工作
const parent = vm.$parent
if(parent && !parent._isBeingDestoryed && !vm.$options.abstract) {
remove(parent.$children, vm)
}
// 卸载 watchers
if(vm._watcher){
vm._watcher.teardown()
}
let i = vm._watchers.length
while(i--){
vm._watchers[i].teardown()
}
...
vm.isDestoryed = true
// 调用当前 rendered tree 上的 destory 钩子
// 发现子组件,会先去销毁子组件
vm.__patch__(vm.vnode, null)
callHook(vm, 'destoryed') // 调用 destoryed 钩子
// 关闭所有实例侦听器
vm.$off()
// 删除__vue__ 引用
if(vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = null
}
// 释放循环引用
if(vm.$vnode) {
vm.$vnode.parent = null
}
}
通过上面的代码,我们了解了组件销毁阶段的拆卸过程,其中会执行一个patch函数。
更多关于源码的细节,请阅读上文提到的源码链接。