介绍
在日常的iOS开发中,遇到卡顿也是在所难免,一般卡顿是由于主线程处理耗时长的操作而造成线程一直在阻塞,那么我们可以去建立子线程,把耗时操作放在子线程去做,这样是完全没问题。 这样就会有一个问题,子线程处理完操作之后就会被销毁,想再处理其他事情,必须再开启新的子线程。如果想要一个子线程去持续处理事情,那么就需要这个线程一直存活在后台,在需要的时候随时可以唤醒。
下面提供两种线程保活的方案就可以做到保活,在有任务的时候唤醒来做事情, 线程没任务时会进入休眠状态。
方案一
//头文件
typedef void (^YZCPermenantThreadTask)(void);
@interface YZCPermenantThread : NSObject
- (void)executeTask:(YZCPermenantThreadTask)task;
- (void)cancelTask;
@end
//==========.m文件================
#import "YZCPermenantThread.h"
#pragma mark - YZCThread
@interface YZCThread : NSThread
@end
@implementation YZCThread
-(void)dealloc {
NSLog(@"%s",__func__);
}
@end
#pragma mark - YZCPermenantThread
@interface YZCPermenantThread()
@property (nonatomic, strong) YZCThread *innerThread;
@property (nonatomic, assign, getter=isStopped) BOOL stopped;
@end
@implementation YZCPermenantThread
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.stopped = NO;
__weak typeof(self) weakSelf = self;
self.innerThread = [[YZCThread alloc] initWithBlock:^{
[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init]
forMode:NSDefaultRunLoopMode];
while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode
beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
- (void)executeTask:(YZCPermenantThreadTask)task {
if (!self.innerThread || !task) return;
[self performSelector:@selector(__executeTask:) onThread:self.innerThread
withObject:task waitUntilDone:NO];
}
- (void)cancelTask {
if (!self.innerThread) return;
[self performSelector:@selector(stop) onThread:self.innerThread
withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
#pragma mark - private
- (void)stop {
self.stopped = YES;
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
self.innerThread = nil;
}
- (void)__executeTask:(YZCPermenantThreadTask)task {
task();
}
方案二
方案二只是核心实现不一样,其他基本一致,相比方案一去除了标记,直接使用CFRunLoop
去做
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.innerThread = [[YZCPermenantThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"begin----");
// 创建上下文(要初始化一下结构体)
CFRunLoopSourceContext context = {0};
// 创建source
CFRunLoopSourceRef source = CFRunLoopSourceCreate(kCFAllocatorDefault, 0, &context);
// 往Runloop中添加source
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopGetCurrent(), source, kCFRunLoopDefaultMode);
// 销毁source
CFRelease(source);
// 启动
CFRunLoopRunInMode(kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
NSLog(@"end----");
}];
[self.innerThread start];
}
return self;
}
调用
外面调用就相对比较简单,因为上面已经封装好了
#import "ViewController.h"
#import "YZCPermenantThread.h"
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) YZCPermenantThread *thread;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.thread = [[YZCPermenantThread alloc] init];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self.thread executeTask:^{
NSLog(@"执行了任务:%@",[NSThread currentThread]);
}];
}