“点”构成在版式设计中的运用

点、线、面是组成视觉空间的基本元素,版面构成实际上就是如何处理好点、线、面的关系,无论使用何种设计表现技法,画面中最基本骨架点线面元素是不会变的。

1、点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。点的排列和组合也会产生线的或面的视觉移动。如两个以上的点排列时,我们发现点与点之间存在着一种看不见的线,并且会产生运动和方向的感觉,这种现象叫做点的线化;点的密集排列也会产生面的感觉,这被称为点的面化。

2、版式设计中的“点”是指画面中呈点状的元素,或者在画面结构可把他们当作“点”对待的元素,

3、“点”的大小不是固定的,它是相对于整体而言的,任何形状只要是够小,都可以称之为“点”。越小的点作为点的感觉越强烈,而点越大就越容易被看成面。

4、在很多形状里面,圆形给人点的印象是最深的,即使这个圆形相对比较大一些,它也更容易会被看成点。

任何形状的视觉形象都可以被当作点来看待,所以点不仅是圆的,还可以是规则的、不规则的、几何形的、自然形的等。亦可以是人物、动物、植物等等元素形态。我们应该根据设计目的,去选择或安排理想的形态。

(以上观点部分有所借鉴,仅供参考,侵删)

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