iOS APP可执行文件的组成

转载自:http://blog.cnbang.net/tech/2296/
iOS APP编译后,除了一些资源文件,剩下的就是一个可执行文件,有时候项目大了,引入的库多了,可执行文件很大,想知道这个可执行文件的构成是怎样,里面的内容都是些什么,哪些库占用空间较高,可以用以下方法勘察:
1.XCode开启编译选项Write Link Map File
XCode -> Project -> Build Settings -> 搜map -> 把Write Link Map File选项设为yes,并指定好linkMap的存储位置

linkmap

2.编译后,到编译目录里找到该txt文件,文件名和路径就是上述的Path to Link Map File 位于~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/XXX-eumsvrzbvgfofvbfsoqokmjprvuh/Build/Intermediates/XXX.build/Debug-iphoneos/XXX.build/
这个LinkMap里展示了整个可执行文件的全貌,列出了编译后的每一个.o目标文件的信息(包括静态链接库.a里的),以及每一个目标文件的代码段,数据段存储详情。

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以TakePart项目为例,在LinkMap里首先列出来的是目标文件列表:

# Object files:
[  0] linker synthesized
[  1] /Users/BigGIfts/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TakePart-bkiirdprmbotohckzelyyxbkawmy/Build/Intermediates/TakePart.build/Debug-iphonesimulator/TakePart.build/TakePart.app.xcent
[  2] /Users/BigGIfts/Library/Developer/Xcode/DerivedData/TakePart-bkiirdprmbotohckzelyyxbkawmy/Build/Intermediates/TakePart.build/Debug-iphonesimulator/TakePart.build/Objects-normal/x86_64/UIView+WebCacheOperation.o
...
[ 80] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator10.2.sdk/usr/lib/libc++abi.dylib
[ 81] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator10.2.sdk/System/Library/Frameworks//CoreFoundation.framework/CoreFoundation
[ 82] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator10.2.sdk/System/Library/Frameworks//MobileCoreServices.framework/MobileCoreServices
[ 83] /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator10.2.sdk/System/Library/Frameworks//ImageIO.framework/ImageIO

前面中括号里的是这个文件的编号,后面会用到,像项目里引用到静态链接库里的目标文件都会在这里列出来。

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接着是一个段表,描述各个段在最后编译成的可执行文件中的偏移位置及大小,包括了代码段(__TEXT,保存程序代码段编译后的机器码)和数据段(__DATA,保存变量值)

# Sections:
# Address   Size        Segment Section
0x100001BD0 0x001CE159  __TEXT  __text
0x1001CFD2A 0x00000A0E  __TEXT  __stubs
0x1001D0738 0x000010AA  __TEXT  __stub_helper
0x1001D17E2 0x0001CE24  __TEXT  __objc_methname
0x1001EE606 0x00009665  __TEXT  __objc_methtype
0x1001F7C6B 0x000026CB__TEXT    __objc_classname
0x1001FA340 0x0001A6DF  __TEXT __cstring
0x100214A20 0x0000D974__TEXT    __gcc_except_tab
0x1002223A0 0x0000667C__TEXT    __const
0x100228A1C 0x00000884  __TEXT  __ustring
0x1002292A0 0x00000174 __TEXT   __entitlements
0x100229414 0x00005BE4  __TEXT  __unwind_info
0x10022F000 0x00000010  __DATA  __nl_symbol_ptr
0x10022F010 0x00000348  __DATA\__got
0x10022F358 0x00000D68  __DATA  __la_symbol_ptr
0x1002300C0 0x00000030  __DATA  __mod_init_func
0x1002300F0 0x00000008 __DATA   __mod_term_func
0x100230100 0x00009478  __DATA  __const
0x100239578 0x0000A760__DATA __cfstring
0x100243CD8 0x00000B78__DATA    __objc_classlist
0x100244850 0x00000100  __DATA __objc_catlist
0x100244950 0x00000010  __DATA  __objc_nlcatlist
0x100244960 0x00000230__DATA    __objc_protolist
0x100244B90 0x00000008  __DATA  __objc_imageinfo
0x100244B98 0x00049FB8  __DATA __objc_const
0x10028EB50 0x000068B0  __DATA\__objc_selrefs
0x100295400 0x00000028  __DATA  __objc_protorefs
0x100295428 0x00000C50  __DATA  __objc_classrefs
0x100296078 0x00000878  __DATA  __objc_superrefs
0x1002968F0 0x00003248  __DATA __objc_ivar
0x100299B38 0x000072B0  __DATA  __objc_data
0x1002A0DF0 0x00005528  __DATA  __data
0x1002A6320 0x00000708 __DATA __bss
0x1002A6A28 0x00000048  __DATA __common

首列是数据在文件的偏移位置,第二列是这一段占用大小,第三列是段类型,代码段和数据段,第四列是段名称。
每一行的数据都紧跟在上一行后面,如第二行__stubs的地址0x1001CFD2A就是第一行__text的地址0x100001BD0加上大小0x001CE159,整个可执行文件大致数据分布就是这样。
这里可以清楚看到各种类型的数据在最终可执行文件里占的比例,例如__text表示编译后的程序执行语句,__data表示已初始化的全局变量和局部静态变量,__bss表示未初始化的全局变量和局部静态变量,__cstring表示代码里的字符串常量,等等。

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接着就是按上表顺序,列出具体的按每个文件列出每个对应字段的位置和占用空间

# Symbols:
# Address   Size        File  Name
0x100001BD0 0x000000E0  [  2] -[UIView(WebCacheOperation) operationDictionary]
0x100001CB0 0x000000D0  [  2] -[UIView(WebCacheOperation) sd_setImageLoadOperation:forKey:]
0x100001D80 0x00000340  [  2] -[UIView(WebCacheOperation) sd_cancelImageLoadOperationWithKey:]
0x1000020C0 0x00000083  
...

同样首列是数据在文件的偏移地址,第二列是占用大小,第三列是所属文件序号,对应上述Object files列表,最后是名字。
例如第一行代表了文件序号为2(反查上面就是UIView+WebCacheOperation.o)的operationDictionary方法占用了0x000000E0大小。

使用

这个文件可以让你了解整个APP编译后的情况,也许从中可以发现一些异常,还可以用这个文件计算静态链接库在项目里占的大小,有时候我们在项目里链了很多第三方库,导致APP体积变大很多,我们想确切知道每个库占用了多大空间,可以给我们优化提供方向。LinkMap里有了每个目标文件每个方法每个数据的占用大小数据,所以只要写个脚本,就可以统计出每个.o最后的大小,属于一个.a静态链接库的.o加起来,就是这个库在APP里占用的空间大小。

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