选择一个Category
AVAudioSessionCategoryAmbient或kAudioSessionCategory_AmbientSound——用于非以语音为主的应用,使用这个category的应用会随着静音键和屏幕关闭而静音。并且不会中止其它应用播放声音,可以和其它自带应用如iPod,safari等同时播放声音。
AVAudioSessionCategorySoloAmbient或kAudioSessionCategory_SoloAmbientSound——类似于AVAudioSessionCategoryAmbient不同之处在于它会中止其它应用播放声音。 这个category为默认category。
AVAudioSessionCategoryPlayback或kAudioSessionCategory_MediaPlayback——用于以语音为主的应用,使用这个category的应用不会随着静音键和屏幕关闭而静音。
AVAudioSessionCategoryRecord或kAudioSessionCategory_RecordAudio———用于需要录音的应用,设置该category后,除了来电铃声,闹钟或日历提醒之外的其它系统声音都不会被播放。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord或kAudioSessionCategory_PlayAndRecord——用于既需要播放声音又需要录音的应用,语音聊天应用(如微信)应该使用这个category。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing或kAudioSessionCategory_AudioProcessing————当需要进行离线语音处理时使用这个category,这里我也不太明白离线语音处理是什么概念,希望有知道的可以解释下。
注意:并不是一个应用只能使用一个category,程序应该根据实际需要来切换设置不同的category,举个例子,录音的时候,需要设置为AVAudioSessionCategoryRecord,当录音结束时,应根据程序需要更改category为AVAudioSessionCategoryAmbient,AVAudioSessionCategorySoloAmbient或AVAudioSessionCategoryPlayback中的一种。
设置Category
NSError *setCategoryError = nil;
BOOLsuccess = [[AVAudioSession sharedInstance]
setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
error: &setCategoryError];
if(!success) {/* handle the error in setCategoryError */}
NSError *setCategoryError = nil;
BOOL success = [[AVAudioSession sharedInstance]
setCategory: AVAudioSessionCategoryAmbient
error: &setCategoryError];
if (!success) { /* handle the error in setCategoryError */ }
切换到扬声器
按照苹果官方文档的说法,只有在category设置为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord时才能从扬声器播放声音,这一点我还未证实。
总之,按照官方文档的说法,先设置category为AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord,然后通过重写audio route属性来重定向音频。
audio route属性有以下两个,一个是默认的听筒,另一个则是扬声器。
enum{
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker ='spkr'
};
enum {
kAudioSessionOverrideAudioRoute_None = 0,
kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker = 'spkr'
};
Override audio route的方法有如下两种:
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
sizeof(audioRouteOverride),
&audioRouteOverride
);
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride
);
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
sizeof(doChangeDefaultRoute),
&doChangeDefaultRoute
);
UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (
kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker,
sizeof (doChangeDefaultRoute),
&doChangeDefaultRoute
);
这两种方法区别在于:
使用kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute时,当发生任何中断如插拔耳机时,audio route就会重置回听筒,你必须再设置一次。
使用kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker则除非你更改category,否则会一直生效。
转自http://blog.csdn.net/xy5811/article/details/8563137
在获得一个AVAudioSession类的实例后,你就能通过调用音频会话对象的setCategory:error:实例方法,来从IOS应用可用的不同类别中作出选择。下面列出了可供使用的音频会话类别:
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
这个类别非常像AVAudioSessionCategoryAmbient类别,除了会停止其他程序的音频回放,比如iPod程序。当设备被设置为静音模式,你的音频回放将会停止。
AVAudioSessionCategoryRecord
这会停止其他应用的声音(比如iPod)并让你的应用也不能初始化音频回放(比如AVAudioPlayer)。在这种模式下,你只能进行录音。使用这个类别,调用AVAudioPlayer的prepareToPlay会返回YES,但是调用play方法将返回NO。主UI界面会照常工作。这时,即使你的设备屏幕被用户锁定了,应用的录音仍会继续。
AVAudioSessionCategoryPlayback
这个类别会静止其他应用的音频回放(比如iPod应用的音频回放)。你可以使用AVAudioPlayer的prepareToPlay和play方法,在你的应用中播放声音。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放都会继续。
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord
这个类别允许你的应用中同时进行声音的播放和录制。当你的声音录制或播放开始后,其他应用的声音播放将会停止。主UI界面会照常工作。这时,即使屏幕被锁定或者设备为静音模式,音频回放和录制都会继续。
AVAudioSessionCategoryAudioProcessing
这个类别用于应用中进行音频处理的情形,而不是音频回放或录制。设置了这种模式,你在应用中就不能播放和录制任何声音。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回NO。其他应用的音频回放,比如iPod,也会在此模式下停止。
AVAudioSessionCategoryAmbient
这个类别不会停止其他应用的声音,相反,它允许你的音频播放于其他应用的声音之上,比如iPod。你的应用的主UI县城会工作正常。调用AVAPlayer的prepareToPlay和play方法都将返回YES。当用户锁屏时,你的应用将停止所有正在回放的音频。仅当你的应用是唯一播放该音频文件的应用时,静音模式将停止你程序的音频回放。如果正当iPod播放一手歌时,你开始播放音频,将设备设为静音模式并不能停止你的音频回放。