同时出现多个需求,需要进行需求的优先级排序,或者当面对很多想法时,先做哪个,都要进行优先级排序。
四象限法则的两个维度:紧急和重要。我们都知道重要紧急的第一象限优先级最高,但是影响重要和紧急的因素是什么?每个人对于紧急和重要的理解程度不同。考虑优先级的时候不妨从以下几方面去比较权衡。
优先级和产品的生命周期有关
产品生命周期分为 导入期,发展期,成熟期,衰退期
不同时期的产品关注的目标不同,微信在发展期更多是扩大用户规模,而不是商业变现。对于很多C端产品,发展期都是积累用户,提升用户覆盖率,只有留得住用户才能够实现更高价值的商业利益。
这也说明其实做任何需求的时候,都要将这个需求是为了实现什么目标弄得明明白白,之前腾讯的一个产品经理说过“知道为什么做要比怎么做更重要”。用户体验优先
同样是提升用户体验,哪个功能最能解决当下用户的痛点,这也是需要考量的。
C端产品先要解决用户的核心需求,再围绕核心路径把体验和辅助功能进行优化和不断迭代。之后是商业变现以及像微信一样开放给第三方做成生态系统。
这里想到一个之前玩过的一个app——会玩,一款多种小游戏的合集。有社区有圈子,游戏本身的内容也比较有趣,定位是年轻人社交桌游。但是却发现它的iOS版本更新后缺少了很多游戏,只能被安卓用户邀请才能玩。这可能只是程序的一个bug,但是对于一个iOS用户,发现现在自己想玩的都没有入口,这种直接“被逼卸载”的体验会导致用户流失,而且我们都知道,既然是社交桌游,那么你的朋友不玩后,会不会影响你玩的频次?
资源的投入产出比
一个功能本身能带来的价值考虑清楚后,当然不能不考虑这个功能所需要的研发成本和周期。考虑当下团队的技术能力和硬件条件。
现在市场上有很多智能语音助手,但是真正体验舒服的却寥寥无几,很多公司需要语音助手也是会考虑先用第三方优秀的成品,而不是从零开始研发,在已有的基础上做调整和优化周期短很多,而且节省成本。商业变现模式
互联网商业变现模式 这篇文章里提到了现在主要的集中互联网商业变现模式,流量变现/佣金分成/增值服务/收费服务模式。
抖音在的商业变现模式多样,并且收益巨大。但是我们都知道抖音最开始上线时,有了一定的用户后,首先选择的是广告和导流变现,流量变现抖音更加好把控渠道,相比较佣金分成,变现的效率更高。
所以产品的商业模式也是有先后的顺序和难易之分的,那功能的选择也是要考虑这一部分的因素。渠道流量来源
一款应用一般都是先做起某一个终端,再去拓展其他终端。手机端,平板端,电脑端,电视端都有流量可以吸引。流量最大的首选手机端,所以在功能的优先级上也会将流量来源考虑进去,这也和投入产出比相关。和商业变现相关。
优先级顺序的排列考虑产品的生命周期阶段、每个功能的投入产出比、要优先解决主路径的产品体验再扩张到边缘业务。当然具体的业务场景还要具体细分。
(以上内容是学习他人经验,结合自己体会分享)