游戏中的“永久”心理

玩游戏十年了,最早是玩的游戏机,那上面就只有植物大战僵尸,俄罗斯方块,马里奥什么的游戏,玩了一个月都觉得津津有味,大概是小学5年级吧,那时候穿越火线大火,地下城也是,QQ还没有强制要求手机号的时候呢,我是在穿越火线里面第一次知道了有永久和限时怎么一说,一把好看点的枪一看书都不卖永久的,只有3天7天一个月这么一个的算法。那个时候我走在路上,总是能听到别人说什么自己有多少多少天的“大炮”,有的小孩子说自己有一个月的就已经了不得了,都争着抢着借他的号玩呢,这样的事情屡见不鲜,网吧那时候也是爆满,一个人玩都有一群小孩围观,实在是盛况。“限时”这个东西是一个非常磨砺人的东西,往往在玩的起劲的时候就断了,还不得不续费,那时候哪里有什么电子消费那么方便,大家都是买的点卡,比原价贵上好多呢,就是这样,也阻挡不了小孩子买点卡的心。不得不说,“限时,永久”这样东西也是一直延续到了现在,从穿越火线大火到现在的烂大街,“限时,永久”的概念传承到了互网络的方方面面,限时体验新游戏,新产品,然后公布成品时就使用付费购买得永久的套路。十来年间,游戏群体也在不断扩大着,穿越火线十年也没有结束运营,反倒是我的号被重置了,老了,玩不动了。

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