诱惑:有意的诱使某个人进行某种行为的过程,
当把复杂的任务分解成较简单的任务时,我们更容易采取行动。
有挑战才有乐趣,特别是难度适中,不会困难到无从下手,也不会简单到无聊透顶的挑战。
我们常常评估,相对于他人和自己的最佳纪录,交互是如何加强或削弱我们的地位。
我们更趋于参加各种有意义的成就受到大家认可的活动。
“人们对对自己感兴趣的人更感兴趣。”
成功的商业活动能发掘出将商业目标和用户目标结合到一起的方式。------以价值为中心的设计
当尝到了一点有趣内容,人们就想知道更多。
就算没有模式存在,我们的大脑也能找到组织和简化复杂信息的方法。
视觉优于其他任何感觉,是最直接的感知方式。
从我们曾经接触过的事物中识别目标比使用回忆记起目标更容易。
用户的动机比软件的可用性重要。
“比起摩擦力,更重要的是拉力”
大多数技术产品和服务体验要经历的六个成熟等级:
1.实用
2.可靠
3.可用
4.易用
5.令人心动
6.意义深远
从1到6是基本的产品进化过程,从6到1是你希望人们拥有的体验从优到劣的排列。
革命性的产品,一般从6到1考虑问题。