第1章 为什么要让交互诱人?

诱惑:有意的诱使某个人进行某种行为的过程,



  • 行为拆分

  • 当把复杂的任务分解成较简单的任务时,我们更容易采取行动。



  • 适度的挑战

  • 有挑战才有乐趣,特别是难度适中,不会困难到无从下手,也不会简单到无聊透顶的挑战。



  • 地位

  • 我们常常评估,相对于他人和自己的最佳纪录,交互是如何加强或削弱我们的地位。



  • 成就

  • 我们更趋于参加各种有意义的成就受到大家认可的活动。



    “人们对对自己感兴趣的人更感兴趣。”


    成功的商业活动能发掘出将商业目标和用户目标结合到一起的方式。------以价值为中心的设计





  • 反馈回应

  • 当尝到了一点有趣内容,人们就想知道更多。



  • 模式识别

  • 就算没有模式存在,我们的大脑也能找到组织和简化复杂信息的方法。



  • 视觉意像

  • 视觉优于其他任何感觉,是最直接的感知方式。



  • 识别优于回忆

  • 从我们曾经接触过的事物中识别目标比使用回忆记起目标更容易。


    用户的动机比软件的可用性重要。

    “比起摩擦力,更重要的是拉力”



    大多数技术产品和服务体验要经历的六个成熟等级:


    1.实用

    2.可靠

    3.可用

    4.易用

    5.令人心动

    6.意义深远


    从1到6是基本的产品进化过程,从6到1是你希望人们拥有的体验从优到劣的排列。



    革命性的产品,一般从6到1考虑问题。

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