《风之杖》每个游戏都有一个故事,而传说只有一个

两千年时,《塞尔达传说》系列正站在命运的十字路口。彼时的《时之笛》与《姆吉拉的假面》以恢弘史诗般的表现奠定了3D动作游戏的标杆,但续作该何去何从?

是延续写实风格稳中求胜?还是颠覆传统,用卡通化开辟新天地?宫本茂选择了后者——这个决定不仅诞生了3D卡通渲染风格的新作《风之杖》,更让不同于往日风格的‘猫眼林克’成为游戏史上最可爱的勇者之一。

猫眼林克在游戏中最直观的特征就是他的大眼睛了,他的眼珠会随着现场的情况而变化,表情也十分丰富,活灵活现的表情加灵活的动作,可爱极了。

这样的设计不仅是为了让林克的形象更生动,让人们轻松爱上这个矮个子的可爱勇者,也让玩家可以通过林克眼珠的变化注意到他的提示,让林克实打实成为连接玩家与游戏间的纽带。

《风之杖》的卡通渲染不仅是林克形象的革新,更构建了一个鲜活的童话世界,种种一切都尽显卡通渲染的魅力。

大家熟悉的克洛格、波克布林、样貌极似利特族的鸟人族们都是在本作中初次登场,炸弹爆炸的2D手绘特效、波克布林夸张的肢体语言,甚至随风摇曳的草丛,每一帧画面都是那么灵动,也难怪当时任天堂说这款游戏是要做成迪士尼动画级别的了。

《风之杖》的故事在官方的故事线上是延续加农被打败,时之勇者被送回童年的世界,当加农再一次打破封印之时,世上已没有勇者能对付他。

彼时的海拉鲁国王将希望寄托在了女神身上,祈求众神之后得到的回答是让海拉鲁的众人躲到山上,之后大陆上开始洪水泛滥,海拉鲁王国与加农一起被埋在了水下,从此世界变成了只有大海和岛屿的世界。

在这之后,时间过去了很久很久,人们已经习惯了在岛屿之上的生活,时间也来到了《风之杖》的故事开篇。

本作故事发生的舞台在一片汪洋之上,游戏画面清新亮丽,游戏故事也一改往日的黑暗风格,变得轻松愉快起来。

林克本是一普通岛民小孩,结果有一天他的妹妹被大鸟抓走,而他则登上了海盗泰特拉的贼船,开始了自己的冒险。

在这之后林克遇到了一艘会说话的奇怪龙舟,他自称红狮子王,告诉我们若想要打败加侬,救出妹妹,就必须要找齐勇气三角的碎片,并获得大师之剑。

为什么龙舟会说话?为什么龙舟了解那么多?为什么自己会成为勇者?此时的林克想不了太多,为了妹妹,他不得不赶快出发。

在看似轻松的海岛冒险中,《风之杖》实则埋藏着宏大的悲剧内核。当林克驾驶小船劈波斩浪时,玩家尚未意识到:这片蔚蓝大海下埋葬着被洪水吞噬的旧海拉鲁王国。而指引他的‘红狮子王’龙舟,正是昔日祈求神明却招致灭国的老国王——童话外衣下的文明轮回史诗,在此悄然展开。

打败海上怪物、利用藏宝图进行海上打捞、海岛探险等构成了林克的大部分冒险,在风之杖的帮助下,他们的冒险相当顺利,这段一同乘风破浪的经历也让林克与龙舟产生了特别的友谊。

面对即将解除封印再次苏醒的加农,龙舟陪同林克一起拔出了大师之剑,重新打捞起勇气三角的碎片,并获得了能够与加农为之一战的力量与勇气,一步步成为了风之勇者。

《风之杖》本可以更好,只可惜游戏后期有明显赶工,大迷宫被阉割,后期的叙事略显仓促,长时间的航行也令玩家感到乏味。

这些我们就不多提了,故事后期为我们揭开了一切的谜题,红狮子王并不是单纯的龙舟,他其实就是曾经那个海拉鲁的国王,而海盗泰特拉也不是单纯的海盗,她的真实身份是海拉鲁的公主塞尔达。

魔王加农最终还是解开了封印,大战一触即发,林克完全不敌加农被打翻在地。

而加农则把三个三角之力合在了一起,就在这千钧一发之际,老国王抢先许愿:“请将光明的未来交给那边的孩子,让海拉鲁复苏,让希望与光明重新降临!”

海浪顿时包围了加农之塔,林克也在塞尔达的协助下将大师之剑插到了加农的脑门上。

在战胜了加农后,国王选择留在海拉鲁,这位老人最终与他曾经的王国一同沉入了深深的海底。

而代表未来和希望的林克、塞尔达则带着对未来美好的期盼,前往远方,寻找新的大陆去了。

故事后续,也正如老国王所期盼的那般,连绵的海水终会退去,人们找到了新大陆,建立起了新的文明。

这些故事就要留待该时间线的后续作品再与大家娓娓道来了。

其实当年有很多人并不满意《风之杖》这样的卡通化改变,他们想要更加成人化、更加黑暗的塞尔达传说续作,而关于这部续作的亮眼表现,就要等到下一世代的《黄昏公主》再与大家再讲了。

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