Spring-StateMachine企业级项目应用(一)-基础理解

Spring-StateMachine实际上是FSM-有限状态机的一种具体实现,其中有几个重要的概念,我们需要对应的理解一下。我们使用订单状态进行举例,我们一个订单所有状态间的流转对应一个状态机实例。

StateMachine<S, E>:状态机模型定义

S-状态:状态机包含的状态对象,待创建、待支付、待收货、已完成。
E-事件:触发状态流传的事件,比如创建订单会触发状态从待创建流转到待支付状态。

基础概念

  1. 状态定义(状态机包含哪些状态,定义枚举类,对应S-状态):
public enum OrderStatusEnum {
    //订单创建
    CREATE,
    //待支付
    WAIT_PAYMENT,
    //待收货
    WAIT_ RECEIVE,
    //已完成
    COMPLETE
}
  1. 事件定义(状态相关的事件触发点,定义枚举类,对应E-事件):
public enum OrderChangeEventEnum {
    //创建订单
    CREATE_ORDER,
    //支付订单
    PAY_ORDER,
    //签收订单
    SIGN_ORDER
}
  1. 动作定义(事件触发时需要执行的相应动作,实现接口Action):
package org.springframework.statemachine.action;
import org.springframework.statemachine.StateContext;

public interface Action<S, E> {
    void execute(StateContext<S, E> var1);
}
  1. 条件分支判断(动作执行的前置条件判断,实现接口Guard)
package org.springframework.statemachine.guard;
import org.springframework.statemachine.StateContext;

public interface Guard<S, E> {
   boolean evaluate(StateContext<S, E> var1);
}

状态流转

一个状态机流转包含了以上的几个要素,大致流程为,用户下单之后触发订单创建的事件,对应事件执行创建订单的动作,但是执行的时候有个判断的前置条件,也就是当条件满足的时候才执行创建动作。动作执行前状态机处于订单创建的状态(这是一个伪状态),动作执行完成之后状态机变更为待支付状态。我们将这样的一个流程称之为一个Transition节点

-- 配置Transition节点
builder.configureTransitions() 
           .withExternal()
            //当前节点状态-订单创建
           .source(OrderStatusEnum.CREATE) 
           //目标节点状态-待支付
           .target(OrderStatusEnum.WAIT_PAYMENT)
           //导致当前变化的事件,用户下单
           .event(OrderChangeEventEnum.CREATE_ORDER)
           /**
            * 执行相关动作的前置条件判断
            * orderCreateGuard为Guard<S, E>接口的实现类
            */
           .guard(orderCreateGuard)
           /**
            * 执行当前状态变更导致的业务逻辑处理,以及异常处理
            * orderCreateAction、errorHandlerAction为Action<S, E>接口的实现类
            */
           .action(orderCreateAction, errorHandlerAction) 

本小结主要介绍了Spring-StateMachine的一些基础概念,理解这些基础概念有助于后续的实际业务开发。

下一篇:Spring-StateMachine企业级项目应用(二)-动作和条件分支

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