拼图起源

写在前头


这又是一款闲着蛋疼,在暑假没事儿干,突然跳出的想法,名字还没想好,姑且叫做:挑战拼图

起源

那是个百无聊赖的下午,正在玩着popstar,你没听错,就是那个占据了中年人半壁江山的游戏,游戏很有意思,连击的感觉也非常爽快,就在那时,我突然意识到,这个游戏我们好像为了连击的爽快的感觉而并不是特别重视最优解的出现,我们会因为最后只剩下几个方块而沾沾自喜,但很少会因为故意在开局的时候就开始计算每一步的走位而达到最优解。

所以

由此得到启发,休闲游戏更多的是为了畅快的感觉而不是得分高,虽然得分高肯定会更加促进畅快的感觉,但是不会因为高得分而故意计算,这样就会丧失了休闲的感觉。

其实

我刚才都在扯淡,但是事情的经过是这样的,突然跳出的想法就是追求连击的感觉,而最优解变成次要的因素,但又不是可以忽略的因素。


重点来了

首先这个游戏其实只有一个雏形,目前只有最初级的设计,一个正方形的空白凹槽,而凹槽内各色的方块来拼接完整,但这只是后台而已,我们不会把拼接好样子显示出来,而是我们将拼块拿出来,随机打散让玩家自己在拼回去,大概的思路由下图给出,这只是个雏形而已

大概的思路

*关键点之后再细节

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