如果你是一位刚加入《炉石传说》的萌新,手里只有基础卡牌,甚至不清楚这些卡都有什么效果,也不知道要怎么玩,怎么构筑的话。希望这篇文章能够帮到你。
本文里推荐的套牌并不代表你能拿着它们打低保,上传说,但应该能够帮助你在《炉石传说》里拥有一个不错的起点。通过它们让你了解和熟悉更多炉石的卡牌和套路。
本篇文章所有的平民卡组全部都更新到了“狗头人与地下世界”版本,比较切合当前的环境。其中有一些卡组较之前的版本有所修改,另一些则改动不大每一套牌都有以下这些指导信息
策略与提示:有些卡组比较难以玩好,主要目标是要让新人学会这套牌的思路,卡组里有哪些Combo和配合,这些能帮助新人玩家快速适应对局。
起手留卡:哪些卡牌应该起手留在手牌,哪些应该换掉,这是很重要的选择,对于胜率有明显的影响。
升级与环境卡:显然有些卡不是特别理想,所以我们给出了一些改进建议,以及一些别的可能替换的卡牌选择。
猎人
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
概览
中速猎在炉石传说中很早就出现了,自从经典时代以来一直都有,玩家们逐渐认识到猎人一些卡牌的威力(驯兽师和长鬃草原狮),虽然卡组被归类为中速,但是由于猎人的英雄能力,这套卡往往比别的中速卡组更快。这套卡的理念是站住质量随从,在6到7回合时用质量随从踢脸,然后用英雄能力和直伤卡终结游戏。当然,实际可能不会这么理想,要根据你的对手卡组类型调整出牌方式,但是注重曲线平滑总是十分重要。
总的来说,这是一套表现良好的平民卡组,实际上,这套卡和普通版本的中速猎也没有太多的不同,最大的区别可能在于没有卡拉赞的慈祥的外婆和死亡狩猎者雷克萨(传说卡,但不必要)。现在我们只有一些像鱼人杀手蟹和苦潮多头蛇这样的环境卡不同了,但是它们真的不是必须的,很好找到替代品。尽管这是套平民卡组,但是真的很容易打到很高的等级,甚至传说。
新版本更新
尽管“狗头人与地下世界”增加了一些新的,有意思的卡牌,这套卡仍然可以继续开发,低等级时它还是很用,但是在高等级时有一些针对它的卡组出现。
新加入的卡牌有3张,厄运鼹鼠——这张牌看起来不怎么强,没错,它确实不是很强,但是对于猎人来说,1费没有太多选择,而1费站一个怪又实在是太重要了,特别是你有雷鸣刺喉咙等着站野兽来配合的时候,假设你进化出来+3攻,那你就站住了一个强力的4/3随从,1/3随从可以白吃一些1/1和2/1的随从,而野兽属性使得它可以和驯兽师配合,变成一个3/5嘲讽,还能激活杀戮命令。这样灵活低费的随从往往都比身材庞大的高费特效传说随从更有效。
第二张卡是蜡烛弓,这是一张新武器牌,一个角斗士场攻的缩小版,1/3的武器看起来很鸡肋,但是猎人缺乏补刀手段,早期场面十分重要,这把武器很适合当前环境。例如,对手招了一个3/1的随从来和你的厄运鼹鼠交换,你可以下一个2费随从,并用蜡烛弓打掉对手的随从。使用这把武器可以轻松解掉1血生物,然后还可以再用两个回合,事实上攻击时免疫也很重要,因为对阵快攻时解场额外受到5点伤害有时候很致命,它有点类似于用1费1卡获得3次法师的英雄技能,区别是它过不了嘲讽。
最后一张新卡是侧翼打击,猎人十分需要一张高质量的4费卡,驯兽师很强,但4费不能空下,否则就是个4/3白板,侧翼打击就很好,得到一个3/3随从提供场面,还能造成3点伤害,几乎可以移除对手的一个随从,3血生物在前期是很常见的,2费生物往往都是2/3,3费例如南海船长和好奇的萤根草都是常见的3血生物,它的缺点就是不能打脸,但是还是相当强力。
最后,如果你想要玩猎人,快攻型猎人可能是更好的选择,但是快攻猎人也更贵,帕奇斯是快攻必备,南海船长,苦潮多头蛇,通道爬行者和火车王都是非常重要的卡,快攻猎的造价可能在6000奥术之尘左右,和我们平民系列有点不搭。
通用策略
这个卡组的策略很简单,就像之前提到的,法力曲线非常重要,理想情况下,最好是按费拍怪,这就意味着两件很重要的事:起手换好牌、提前预计好下一步行动。因为,如果错过了按费拍怪的机会,那不得不计划新的出牌方式,比方说,这套牌没什么4费,4费时往往要打出2+2或者3+1的组合。
最"难"用的的卡可能就是追踪术了(新版本更新:新版本时把追踪术去掉了,但它仍然是一张可以考虑的卡,所以我还留着这部分)要计划好什么时候用这张牌,并且要选择哪张牌留下。首先,不要害怕打出这张卡,是的,这张卡会扔掉两张牌,但是这完全没有问题,有时候你可能会丢掉两张有用的卡,也有可能扔了两张没用的卡,这会让你距离你要的卡更近,因为卡组是完全随机排的,所以从牌顶摸牌和从牌库中摸牌和从牌库底摸牌没有什么区别,你的对手也不知道你丢了什么卡,即便你丢了关门放狗,他还是得防你这张卡。至于追踪的时间,最好是把它留到有需要的时候再用,绝对不要在第一抽的时候就用,除非你没别的1费牌在手里而且不想浪费1个水晶。在早期,一般都是要追一些能契合你法力曲线的牌,一般驯兽师总是很不错的选择,4费能发动特效往往意味着游戏胜利,这是仅有的一张4费,所以并不能总是选到,但是,如果你在1费就追踪并且没有3费卡,选一个3费卡也很好。在后期,如果你没有什么手牌了,那么长鬃草原狮是最好的选择,如果你的对手是圣骑士并且已经打出了剑龙骑术,那么最好选择一张猎人印记。如果你需要伤害来终结游戏,选择杀戮命令或者鹰角弓。要提前预判,选择能让你获胜的卡牌。
早期中期的一个制胜点是食腐土狼,这是一张可以堆雪球的卡,只要下的时机正确,你可以在早期就获得一个大哥。只要第一回合下一个雄斑虎,然后下土狼送掉1/1,你就在第二回合得到了一个6/4,而且不被解掉的话就会继续成长,要保证土狼的存活,送掉其他随从或者给他们上嘲讽,不过也别把筹码都下在土狼上,牺牲其他随从把土狼养成大哥并不是最好的取胜方式。在中后期,你可以配合关门放狗把土狼养大,每条狗都使得土狼+2/+1,很容易养出10攻的土狼。别把土狼当成2/2白板,那太容易被解掉了,最好在打算进行随从交换时上土狼获取收益。
尽管葛拉卡爬行蟹是针对海盗的环境卡,也可以用它来平滑曲线,一个2/3的2费白板尽管不尽如人意,但好在它是野兽,所以对猎人来说还算可以。只有当对阵用海盗的职业时才保留它,如果是海盗战,当然毫不犹豫留下爬行蟹用来吃掉海盗,但是如果你面对的只是用1费海盗外挂帕奇斯的职业,没有海盗吃也要在2费打出它,如果你还有别的2费可以打,那可以考虑留着爬行蟹吃海盗,由于要满足法力曲线,2费不下怪比起吃海盗实在是得不偿失,特别是你的对手可能到最后也没抽到一张海盗。
对于这款游戏来说,一个最重要的问题就是交换还是打脸,这可不是简简单单就能回答的问题,要取决于卡组类型和具体情况,一般来说,交换总是很不错的,以小换大就是一种常见的交换方式,比如1/1撞掉2/1,这会使你获得优势,我们称之为节奏。
另一种交换方式是以大吃小,这样对手还要另外花费资源去解决他们,比如用2/3吃掉2/2,也很实惠,即便是可以补刀的职业,比如法师,他仍然需要花费两费去解掉残血的随从,你还是会获得节奏优势,当可以保护你重要的质量随从时,你也可以选择交换,比如你有一个4/3的土狼,你的对手是一个3/2,你最好把他的3/2撞死,这样可以保护你的土狼,并且有可能让它长得更大。交换掉场上的杂鱼免得被AOE,例如烈焰风暴,或者把大随从送掉避免被单解,比如暗言术灭。另一方面,也有一些情况你不会想要交换,如果所有随从都是高攻低血的,也不想要保护哪一个随从,那你可以打脸以后让你的对手来换,类似的,如果你要完成斩杀了,手上有不少直伤,或者已经叫杀,那么走脸就没有问题。记住你玩的仍然是一个强进攻性的卡组,没有死亡猎手雷克萨是拖不了多久的,你打光手牌仍然不能叫杀一般就输了。
还有另一种情况可以不交换只打脸,就是在最后放手一搏的时候,有时候你如果不斩杀就再也没有转机了,对手已经渐渐控制住场面,你快要没有手牌了,这个时候就简单地全部走脸然后祈祷右手第一张可以帮你斩杀对手。这种放手一搏一般都会输,但是有那么一点点胜利的可能性也比只能等死好一点。
当进入游戏后期你快呀完成斩杀时,对于可以治疗的职业,要尽可能以场面取胜,对于不能加血的职业,要珍惜每一次英雄技能射箭的机会。比如对付牧师和战士时,你不可能仅仅靠技能打死他们,所以场面上站住随从就至关重要,而对阵法师盗贼时,英雄技能就很重要了,当他们只有10点生命时,你可以通过5个回合的英雄技能打死他们,而你多下一个2费的随从,对面很容易就解掉了。
起手留牌
一般的留牌思路也很简单,找1-2-3费曲线的牌,有很高的机会你能拿到1费或是2费的牌,如果一张1费2费牌都没有,别的什么牌(包括3费)都不要,通通换掉找低费的牌,1费2费没有牌出是中速猎最不希望发生的事情而且一般都会直接输掉游戏。
对于具体的卡来说,1费最好的是雄斑虎和厄运鼹鼠,在2费随从中,就有点复杂,雷鸣刺喉咙是最好的2费随从,无论你还有什么牌,最好有个1费野兽能让它发动特效,没有的话当个白板下也无所谓。饥饿土狼,也是配合1费卡比较不错的2费卡,2费没有其他选择的时候也要下,空过2费比送掉土狼更为糟糕。葛拉卡爬行蟹是最为平稳的选择,它没有特效需要发动,如果没吃到海盗的话也不会在2费形成压力,但是如果你的对手是海盗体系的,那就必须得留住它了,2费准时吃掉一个海盗会带来巨大的压力。总的来说雷鸣刺喉咙都是2费最佳,葛拉卡爬行蟹只在有海盗时更好,如果没有1费的随从,留着它两费下也不错,土狼的话最好是配合雄斑虎,其次是配合厄运鼹鼠,最糟的情况是没有可以配合的1费随从。
另外,你需要留下蜡烛弓,对阵那些早期下小随从的职业,例如,对阵牧师或者控场术士比较多时你可能不必留下它,最好是有随从可以下,但是对阵快攻时它非常有用。
如果你是后手,留着3费卡可以配合硬币(幸运币)在2费打出,记住不是每一张3费的卡都是“3费卡”,杀戮命令和关门放狗一般都不是3费准时出的卡,熊鲨,动物伙伴和鹰角弓才是理想的3费卡。
有硬币或者曲线还不错时,也可以留着驯兽师,不光是因为他是你仅有的4费,只要站住野兽,驯兽师会在4费给足节奏。
卡牌升级和环境卡
下面是一些这套牌里可以替换的卡牌和一些环境卡,谨慎考虑并加入它们会使得卡组更为合理,当然,并不是每一张都要加进去,只要一张传说或是史诗卡就能使得卡组表现有所提升。
卡牌升级
慈祥的外婆——这张卡是卡拉赞第二关获得的,卡拉赞是一个相当不错的冒险,不过和我们的平民卡组有点不搭而且马上就要退环境了,如果你有的话,可以代替食腐土狼。(土狼在当前环境并不是很实用,往往你的对手不会让你主动交换随从,对手会把你场面解干净)尽管看起来身材不太好,但是它有两条命,用来配合驯兽师非常好,也可以防住普通的AOE,如果你的对手解掉了1/1,你下回合3/2的随从可以直接行动,虽然也不是很强,但比起被A光还是好一点,对手很难一下子把它完全解掉,这是一个很大的优势。
死亡猎手雷克萨——如果你有猎人DK的话,可以用它替换掉一只苔原犀牛,或者一个猎人印记。在快速对局中,这个卡的AOE和护甲非常重要,在慢速对局中,它会成为你打光手牌后补充资源的手段,如果你不能使用英雄技能来获胜,可以打出这张牌获取后续的价值,尽管有一点随机,如果你得到了合适的野兽,甚至可能在一些和后期卡组的游戏中反败为胜,每个回合一个大哥随从,还有正常的抽牌,会使对手很难处理,这张卡并不是必要的,加入它会使得平民卡组胜率提升。
环境卡
鱼人杀手蟹——即便你有这张卡,也不要一股脑地塞进你的套牌,它是一张针对鱼人的卡牌,现在唯一的鱼人卡组就是鱼人骑,如果你带上的话,对阵鱼人骑会比葛拉卡爬行蟹对阵海盗还要有优势,但是1费1/2比2费2/3糟糕太多了,几乎什么都换不到。
南海船工+海盗帕奇斯——猎人在早期一般都有场面优势,只有有帕奇斯时,船工才有意义,2/1+1/1还能压缩牌库,而且你有4把武器,船工有可能还能冲锋,会给你带来非常不错的场面,许多猎人卡组都带他们,特别是当你想让卡组更快的时候,但是他们也算是环境卡,不少顶级的猎人卡组并不带。
苦潮多头蛇——5费对猎人来说比较薄弱,只能在苔原犀牛、荆棘谷猛虎和筑巢双头鹏之间选择,当然还有苦潮多头蛇,也可以选择多种,或者混着带,一般来说苦潮多头蛇更贵一些,它们完全可以相互替换,每一种都有优劣,但是都带的话就太多了,你可以自己尝试决定带哪些来适应当前环境。
猎人印记和致命射击——一对猎人印记是这套牌仅有的硬解,如果你的对手下了一个大屁股嘲讽,可能很难弄死,这两张卡都是用来解大哥的,对于一地的杂鱼则没那么好用,所以这两张卡也是环境卡,对于大哥牧或者是控制术可能会有用,对阵快攻时则没什么用处。
破法者——沉默在当前环境特别有用,控制术太多,用这个来沉默着魔男仆,食肉魔块或者是虚空领主再好不过了,虚空领主是最值得沉默的,它是一个18血的绝望之墙,沉默掉就当看不见了,另外,被buff的随从也很适合被沉默。
有可能是因为年代问题,猎人这里没有提到深蓝刃鳞龙人和骨魇,这两张冰封王座的白卡是最适合中速卡组的卡牌了,无脑各塞一张通常问题都不大。