事务提供了一种将多个命令打包,然后一次性、有序的执行的机制。
多个命令会被入队到十五队列中,然后按先进先出的顺序执行。
事务在执行过程中不会被中断,当事务队列中的所有命令都被执行完毕之后,事务才会结束。
带有WATCH命令的事务会将客户端和被建造师的键在数据库的watched_key字典中关联,当键被修改时,程序会将所有监视被修改的客户端的REDIS_DIRTY_CAS标志打开。
只有在客户端的REDS_DIRTY_CAS标志未被打开时,服务器菜会执行客户端提交的事务,否则的话,服务器将拒绝执行该客户端提交的事务。
redis的事务总是具有ACID中的原子性、一致性、隔离性,当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时,事务也具有耐久性。
redis 事务
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