Mars3D的渲染问题

【问题】访问页面时,弹出“WebGL渲染时发生错误,渲染已经停止”窗口。

解决方法及步骤

    一旦出现这个窗口,就代表WebGL渲染中发生了错误,并且渲染已经停止,WebGL类似桌面程序,一旦崩溃就需要刷新当前页面重启整个浏览器才能重新访问页面。

如果出现了这个错误,需要从这几个方面排查问题。

    1、请确认访问系统的电脑是独立显卡,并且GPU显存不低于2GB.

    2、选择一款合适的浏览器(推荐谷歌)并升级到最新版本。

    3、该错误是否可以一直重现?如果是一直重现那是代码或数据有问题,如果是偶尔情况出现就不是代码问题。

    4、如果是代码问题要查找没错误到出现错误之间,改动了哪些代码,可以通过注释部分代码来排查问题,也可能是传入的参数或坐标数值有误造成的。

    5、如果只是偶尔出现时,可以排查下是否三维模型或数据量太大,这个错误也常见于数据量太大,超出了GPU内存造成了崩溃。

    6、如果只是偶尔出现时,也有可能是鼠标操作拖动,造成了视角是平视或仰角时的Cesium内部计算出了问题。

如果是模型本身太大造成WebGL崩溃

    如果是模型本身太大造成WebGL崩溃时,目前可以对3dtiles模型有下面3方法来入手:

    数据处理层面,比如数据处理工具的选择、和选择的工具本身的一些优化参数的设置上,可以尝试不同参数优化压缩和数据结构来性能调优。

    网络传输层面,通过nginx加gizp压缩,提高速度。

    客户端JS代码层面,参考API文档 加一些参数,在效果和效率中间取中间平衡值。

如果希望崩溃了页面自动刷新

    如果在正式部署的系统中,希望WebGL崩溃了页面自动刷新可以在 map构造完成后 加下下面代码:

//webgl渲染失败后,刷新页面map.on(mars3d.EventType.renderError,function(event){window.location.reload();});

检查WebGL支持度

    首先,通过浏览器访问WebGL Report网站 ,检查一下你的浏览器是否支持WebGL和支持的清单。目前,大多数平台和浏览器都支持WebGL,在这些环境下运行Cesium并没有太大的问题,但效果和性能是否能够满足不同的需求,就需要考虑很多细节和额外因素。

    首先,无论是PC还是移动端,Chrome是WebGL开发和应用的最佳平台,所以,如果没有特殊的硬性要求,建议大家使用Chrome。

    IE11对WebGL支持的还可以,但不支持深度纹理,需要升级到Edge;

    在移动平台,WebGL调度比较消耗资源,目前的GPU硬件能力的问题,容易造成比如内存崩溃,机器发烫等问题。

    具体详情可以在Mars3D官网查看!

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