JS里有七种数据类型:number string boolean null undefined symbol object
1.null 与 undefined 都可以表示‘没有’,含义非常相似。运用相等运算符(==)浏览器直接报告相等,运用(===)运算符则为false
为什么JavaScript 的设计者 Brendan Eich要设计null 与 undefined:1995年 JavaScript 诞生时,最初像 Java 一样,只设置了null表示"无"。根据 C 语言的传统,null可以自动转为0。但是,JavaScript 的设计者 Brendan Eich,觉得这样做还不够。首先,第一版的 JavaScript 里面,null就像在 Java 里一样,被当成一个对象,Brendan Eich 觉得表示“无”的值最好不是对象。其次,那时的 JavaScript 不包括错误处理机制,Brendan Eich 觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。
因此,他又设计了一个undefined。区别是这样的:null是一个表示“空”的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"此处无定义"的原始值,转为数值时为NaN。
区别:1.变量没有赋值:undefined
2.有一个对象,现在不想赋值,推荐初始化为null
3.有一个非对象,现在不想赋值,推荐初始化为undefined.
2.布尔值:boolean: 代表“真”和“假”两个状态。“真”用关键字true表示,“假”用关键字false表示。布尔值只有这两个值。
undefined null false 0 NaN ""或''(空字符串) 转化成布尔值都为 false。其它值都为true。注意,空数组([])和空对象({})对应的布尔值,都是true。
3.number:整数和浮点数 JavaScript 内部,所有数字都是以64位浮点数形式储存,即使整数也是如此。所以,1与1.0是相同的,是同一个数。
十进制:没有前导0的数值。
八进制:有前缀0o或0O的数值,或者有前导0、且只用到0-7的八个阿拉伯数字的数值。
十六进制:有前缀0x或0X的数值
二进制:有前缀0b或0B的数值。
NaN是 JavaScript 的特殊值,表示“非数字”(Not a Number),主要出现在将字符串解析成数字出错的场合。NaN不是独立的数据类型,而是一个特殊数值,它的数据类型依然属于Number,使用typeof运算符可以看得很清楚。NaN不等于任何值,包括它本身。
isNaN()方法可以用来判断一个值是否为NaN。 isFinite()方法返回一个布尔值,表示某个值是否为正常的数值。
4.string:字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中。单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号。如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此。
转义:反斜杠(\)在字符串内有特殊含义,用来表示一些特殊字符,所以又称为转义符。需要用反斜杠转义的特殊字符,主要有下面这些。
\0 :null(\u0000)
\b :后退键(\u0008)
\f :换页符(\u000C)
\n :换行符(\u000A)
\r :回车键(\u000D)
\t :制表符(\u0009)
\v :垂直制表符(\u000B)
\' :单引号(\u0027)
\" :双引号(\u0022)
\\ :反斜杠(\u005C)
5.object:对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。什么是对象?简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。
对象的所有键名都是字符串(ES6 又引入了 Symbol 值也可以作为键名),所以加不加引号都可以。如果键名是数值,会被自动转为字符串。
如果键名不符合标识名的条件【
第一个字符,可以是任意 Unicode 字母(包括英文字母和其他语言的字母),以及美元符号($)和下划线(_)。
第二个字符及后面的字符,除了 Unicode 字母、美元符号和下划线,还可以用数字0-9。】且也不是数字,则必须加上引号,否则会报错。
读取对象的属性,有两种方法,一种是使用点运算符,还有一种是使用方括号运算符。请注意,如果使用方括号运算符,键名必须放在引号里面,否则会被当作变量处理。数字键可以不加引号,因为会自动转成字符串。运用点运算的时候就会把它看成一个字符串。
点运算符和方括号运算符,不仅可以用来读取值,还可以用来赋值。
查看一个对象本身的所有属性,可以使用Object.keys方法。
delete命令用于删除对象的属性,删除成功后返回true。
in运算符用于检查对象是否包含某个属性(注意,检查的是键名,不是键值),如果包含就返回true,否则返回false。它的左边是一个字符串,表示属性名,右边是一个对象。
for...in循环用来遍历一个对象的全部属性。
它遍历的是对象所有可遍历(enumerable)的属性,会跳过不可遍历的属性。
它不仅遍历对象自身的属性,还遍历继承的属性。