昨晚去看了一下环太平洋2,虽然有着看了第一部之后的期待,但是确实就是花时间验证了一部烂片。在第一次打败怪兽的10年以后,人类开始了新生活,而且对机甲的操控也有了分歧,中国的邵氏工业认为应大量使用无人远程操作,避免人员伤亡,因此聘用了第一部中与怪兽进行脑连接的神经博士,而另一部分人则认为,机甲的威力比较大,应当有人直接操控,而这部分人整忙着不停的新造机甲,同时也培训接班人,然而,危机并没有因为封锁了虫洞而解除,怪兽们通过控制神经博士,对邵氏工业的机甲进行了改造,其本质上就是一群反人类的机甲,而且要从新打开虫洞,并试图通过让富士山的火山喷发,灭绝人类,最后,通过一招从天而降的掌法,将怪兽击败。总而言之,环太2在动作设计以及剧情上都是水得不能再水,真是坑了特效团队啊。
首先,对于亚洲剑客的浪漫,编剧没有仔细分析。对比环太平洋1,危险流浪者出场是这样的:香港近海大战时,阿尔法勇士、赤色风暴等机甲都有不同程度的损伤,人类的战斗逐渐趋于失利,此时,危险流浪者在男主和女主的驾驶下出场,一出场便遏制了继续颓败的势头,这可是千呼万唤始出来啊,在观众们心中,迫切需要一个救世主出现时,流浪者来了,而且从天而降,出场后就与怪兽开始了战斗,连续打趴下几只后,最后一只试图将其带到外太空,但是此时,在之前战斗紧靠肉搏的流浪者,振臂一挥,使用了备用武器为“锁链剑”,一剑将怪兽劈为两半,而且又是 从天而降,平稳着陆,这么一段,流浪者,名副其实的侠客,而且是英雄,在最后炸掉虫洞的过程中,海底进行了突围站,流浪者失去右臂,待怪兽急速袭来时,及时亮剑,借力打力,直接将怪兽剥为两半,再加上配乐,非常经典。那么环太平洋2中,复仇流浪者在人们的骚乱中到来,来了也不是平息骚乱,而是准备站在那里装装样子,而此时,狂怒黑礁石潜水而来,刚出场就气场实足,首先快速的通过潜水接近岸边,冒泡后快速干掉炮台,而复仇流浪者就在那里站着,感觉是主次颠倒,本来应该是复仇流浪者耍帅的,结果变成了反派耍帅,而双方打斗过程中,狂怒黑礁石和复仇流浪者都使用剑,狂怒黑礁石使用双剑,而且是带着火焰的黑剑,复仇流浪者使用单剑,单剑带蓝光,也许作者是想要表达反派根据主角的特点进行了升级吧,但是,二者一交锋,几个画面一出来,立刻让人感觉复仇流浪者根本不会用剑,这个动作设计简直是水到不能再水,本来复仇流浪者应该像英雄一样战斗,但是实际上就是看到像懦夫一样逃跑躲避,最后连麻子都没能保护。在亚洲,人剑合一并非只有我们中国这样认为,日本、泰国、印度等国都对用剑有着讲究,宝剑配英雄,剑与人相互衬托,剑是人精神的体现,没有灵魂的人,无法驾驭一把好剑。
其次,组合打怪环节,太混乱。在组团打怪环节,刀锋雅典娜、泰坦救世主、护甲凤凰等都到达了战场,分别和几只打怪兽开打,基本上各自为战,但是由于时间有限,并没有什么特殊的亮点在,让感觉非常的乱。
最后,最终打怪环节,冲忙了事。对于最终环节,还是按照好莱坞的老套路,设置了时间限,即怪兽快速接近富士山,而我们的影响们,却要想办法拯救世界,办法早就买下了伏笔,就是使用火箭推进器将流浪者送到目的地,而主角们经过商量,觉得用流浪者直接撞击大怪兽,待到撞击快发生时,主角们溜走了,被撞的大怪兽回光返照,大吼一声后死去。当时我还在想,要是人家不死怎么办,毕竟流浪者被撞坏了嘛,而且前面也说过,打怪兽可以玩乾坤大挪移,将施加的攻击变为对施加者的攻击,可以以彼之道还施彼身呢,但是电影到了最后嘛,它肯定得死,死在电影的时间有限,非常不干。
最近这些年,把一部有较好口碑的续集拍成烂片的情况是越来越多,其实,对于观众来说,观影就是:视觉可以饱眼福,电影里的故事即在情理之中,又要有意外的惊喜,然后才可以留下美好的回忆。在自媒体时代,创意无处不在,只要自己有想法,拍个视频网上放着,大家就会去看,很多导演或者编剧自以为很好的套路,其实观众已经见怪不怪,今天,艺术工作者的创新,更需要借助大数据等手段,而且创新的难度也会越来越高。
也许,环太平洋2的失败,主要还是在于创作团队对机甲情怀的把控吧,像我们这种从小看机甲类动漫长大的人,肯定对机甲类的作品有着特殊的感情,而且经过不同题材机甲类型作品的解释,都一个自己的机甲梦,都有一个机甲的浪漫,而当穿上机甲没有那么浪漫时,大家就算是为了不让自己的梦破碎,也会选择逃避的,环太平洋2打碎了机甲的浪漫,也就是打碎自己,最终不得不沦为口碑较差的烂片。