对『资深』的一些理解

从这两年的应届生作品来看交互设计行业的平均门槛似在不断拔高,从较早的形式优先的全栈,到更适配商业环境的结果导向的设计。交互新人匮乏有足够数据支撑的项目经验时可以不必投入过多精力和时间在工具及硬技法上,而可根据易得的初阶交互jd去了解如何入门软技法。

有时候期望值对初步展开沟通有显著影响。期望值的高低取决于学术背景、工作经历、社交影响力等等,一般而言只有你的leader才能比较全面地掌握这些信息,而工作中的伙伴则会倾向于通过个人言行举止来基本了解彼此。所谓以貌取人也是期望值设限高低的问题;除非成为关系紧密的合作方,不然提升第一印象的收益还是要优于被他人设限高带来的潜在降分风险。

通常成长较快的新人是能主动索取资源的人;对于大小团队来说,资源就是在具备自驱力的下属需要获得专业、认可度的提升上时能够适时铺设线索或搭桥,这也是好leader的特质。

最后,无论是交互还是视觉设计师,或应该有一套思维模式库。这很容易取自完整性较高的项目,但需要花费额外的时间去整理。所谓资深也是指有若干套可直接复用的思维模式的专业人士。

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