UICollectionView 实现流式布局思考路径
在我有限的印象中,我一直记得,UICollectionView 的布局是那种横屏竖直,一个一个方块(cell)都规矩的按照从左到右,从上到下排列的。
但我突然联想到,UITableView 的 cell,可以动态的返回行高。那么 UICollectionView 肯定也有一个动态的返回每一个 itemSize 的代理方法。
于是,第一次思维过程就是:
UICollectionView 实现瀑布流的核心思路:(一开始的初想法)
1. 无非就是每一个 Cell 的高度不一样。
2. 高度根据具体的内容来计算。
3. 在 UICollectionView 的返回 itemSize 的代码方法里,返回每一个 cell 的高度,实现瀑布流.
4. 这个返回 CGSize 的方法,并不是 collectionviewDelegate 的,而是 UICollectionViewFlowLayoutDelegate 的协议方法。
于是,就按照上面那个思路,开始代码的书写。
- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CGFloat randomHeight = arc4random_uniform(300);
return CGSizeMake(_cellWidth, randomHeight);
}
但是执行的界面 UI 显示则是:
发现结果是:
使用这种方式布局,每个 cell 的大小的确是变了,但是占据的空间大小都是一样的,看起来比较死板。压根就不是正确的流式布局。
UICollectionView 的布局,是由布局对象确定的。
默认的布局对象,只能从左到右,从上到下的布局。
而流式布局对象的基本原理是:
总是从最短的那一列追加 cell。
1 -> 2 - > 3 -> 4 -> 5 的顺序
所以要想实现流式布局,就必须得自定义自己的布局对象。
为了完成正确的布局(cell 占据的位置合适),就必须手动的计算每一个 cell 的 frame。
于是开始自定义一个流式布局的自定义对象。
但如何计算每一个 cell 的 frame 呢?
通过在网上查找资料,要自定义布局 cell 的每一个 frame,需要下面这些做法。
使用 UICollectionView 布局的根本核心就是在于自定义一个你希望布局成什么样子的 UICollectionViewFlowLayout 的布局类型。
其核心之二是在自定义的 Layout 类型里重写 prepareLayout 方法。
其核心之三的,在这个方法里,你需要需要怎么布局 cell,就自己手动的去计算每一个 cell 的 frame。
对应到代码的级别就是,你需要计算每一个 cell 的 IndexPath 对应的下 UICollectionFlowLayoutAttributes.
WaterFlowLayout
@implementation WaterFlowLayout {
/** 自定义布局的配置数据,存储每一个 cell 的位置 frame */
NSMutableArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *_attributeAttay;
}
- (void)prepareLayout {
/**
使用 UICollectionView 布局的根本核心就是在于自定义一个你希望布局成什么样子的 UICollectionViewFlowLayout 的布局类型。
其核心之二是在自定义的 Layout 类型里重写 prepareLayout 方法。
其核心之三的,在这个方法里,你需要需要怎么布局 cell,就自己手动的去计算每一个 cell 的 frame。
对应到代码的级别就是,你需要计算每一个 cell 的 IndexPath 对应的下 UICollectionFlowLayoutAttributes.
*/
[super prepareLayout];
_attributeAttay = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.count];
// 这个方法,就是 collectionView 在 "布局 cell 之前"会执行的方法。
// 请注意,这儿就一个在【布局 cell】之前,说明步骤已经到达了 cell 的布局了。
// 也侧向的说明,collectionView 的 frame 已经设定好了。
// 在 OC 的布局步骤中,只有当父视图的 frame 计算好了,在能轮上子视图的布局。
// 也就是说,我们在这个方法里可以拿到 collectionView 已经布局好的 frame。
// NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(self.collectionView.frame)); // {{0, 0}, {375, 667}}
/** 设置 collectionView 的基本布局属性 */
self.collectionView.showsHorizontalScrollIndicator = NO;
self.collectionView.bounces = NO;
self.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;
// collectionView 的普通布局,本质上是根据滚动方向,先行后列的布局。
// 但这种布局方式,并不满足流式布局的需求。所以,我们需要自定义每一个 cell 的 frame。
// self.itemSize = CGSizeMake(100, 100);
// 计算每一列的 cell 宽度
CGFloat cellWidth = ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width - kMargin * 3) * 0.5;
/** 由于我们是计算每一个 cell 的 frame,而不是按照原来的默认布局方式,从左到右,从上到下。所以,我们需要使用一个数组,保存每一列的高度。每次都是把 cell 往比较矮的那一列追加的方式来计算它的 frame。所以,我们需要定义一个数组,来保存每一列的高度。 */
/** 这里的数组为什么是2?因为在 iPhone 应用中,流式布局基本都是2列,屏幕宽度就那么大。 */
CGFloat colHeight[2] = {self.sectionInset.top,self.sectionInset.top};
/** 记录左右 cell 的个数 */
NSUInteger cellSideCount[2] = {0,0};
// 根据 model 的个数,来遍历的计算每一个 cell 的 frame。
for (NSInteger i = 0; i < self.count; i++) {
// 虽然 cell 是复用的,但是 indexPath 却是固定死的,每一个 indexPath 不会强绑定一个 cell,但是一定会强绑定整好和它对应上的 cell 的 frame。
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:i inSection:0];
// 计算 cell 的 frame,并不是直接 cell.frame 这么做的,况且这里也拿不到 cell,这里只是布局。
// 所以,我们需要使用 UICollectionViewFlowLayoutAttribute 配合 indexPath 来间接的绑定每一个位置 cell 的 frame。
UICollectionViewLayoutAttributes *attributes = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
// 随机一个 cell 的高度。100 - 399 之前
NSUInteger randHeight = arc4random() % 300 + 100;
/** cell 的 frame,计算核心是,往短的那一列追加 frame */
// 因为 cell 是根据 colHeight 左右摆布局的,所以,我们需要知道每一个 cell 的 x 的偏移量。
// 是0个,还是第一个?
NSUInteger xOffset = 0;
if (colHeight[0] < colHeight[1]) {
xOffset = 0;
colHeight[0] = colHeight[0] + self.sectionInset.top + randHeight + self.minimumLineSpacing;
cellSideCount[0]++;
} else {
xOffset = 1;
colHeight[1] = colHeight[1] + self.sectionInset.top + randHeight + self.minimumLineSpacing;
cellSideCount[1]++;
}
// 然后根据 xoffset & randHeight 来计算 cell 的 frame
CGFloat x,y;
x = self.sectionInset.left + (cellWidth + self.minimumInteritemSpacing) * xOffset;
y = colHeight[xOffset] - randHeight - self.minimumLineSpacing;
attributes.frame = CGRectMake(x, y, cellWidth, randHeight);
[_attributeAttay addObject:attributes];
}
// 我们在设置布局的时候,会设置 itemSize,
// itemSize 这个属性除了指定每一个 cell 的大小之外,还有一个非常重要的作用。
// 那就是 collectionView 会里用 cell 的 itemSize 和 数据源的个数来计算它自身的 contentSize.
// 具体做法是,我们需要找到高度长的那一列,计算 cell 的平均 itemSize 来达到计算 collectionView 的 contentSize 的目的。
// 左边的列比较长
if (colHeight[0] > colHeight[1]) {
self.itemSize = CGSizeMake(cellWidth, (colHeight[0] - self.sectionInset.top - ((cellSideCount[0] - 1) * self.minimumInteritemSpacing)) / cellSideCount[0]);
} else { // 右边列比较长,或者一样长
self.itemSize = CGSizeMake(cellWidth, (colHeight[1] - self.sectionInset.top - ((cellSideCount[1] - 1) * self.minimumInteritemSpacing)) / cellSideCount[1]);
}
NSLog(@"left count %zd right count %zd",cellSideCount[0],cellSideCount[1]);
}
/** 在布局的这个方法里面,返回每一个 cell 通过自己计算的出来的 frame。 */
/** UICollectionViewLayoutAttributes 和 indexPath 绑定来绑定每一个 cell 的 frame。 */
- (NSArray<UICollectionViewLayoutAttributes *> *)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect {
return _attributeAttay;
}
在替换成我们自定义之后的布局对象后,UICollectionView 就完成了流式布局了。
最后总结:
通过这个 demo 的学习让我更加理解了 UICollectionView 的布局是由布局对象决定的。
我也相信,UICollectionView 能够实现更多更炫酷的布局方式。前提是,能把布局每一个 cell 的 frame 的计算方式以及细节想清楚。